《负罪 Gear Strive》制作人对游戏状态感到满意,尽管仍有许多工作要做,特别是在推出《负罪 Gear Strive 2.0》之后
随着像《漫威对决》、《阿凡达传奇》和《虚拟斗士交错》等新格斗游戏的兴起,以及关于蒂法和庸次郎分别加入《街头霸王6》和《铁拳8》的热议,似乎《负罪 Gear Strive》有些淡出人们的视野。然而,现实是,在经过六年的时间后,Strive依然强劲,尤其是在《负罪 Gear Strive 2.0》补丁彻底重振了平衡状态,移除了核心系统机制,并进行了全面的角色重平衡。今年在Evo大会上,我有幸与《负罪 Gear Strive》制作人宫内健进行了年度交流,讨论Strive的未来动态,他对游戏当前状态的看法,以及玩家在本周晚些时候Robo Ky发布时可以期待的内容。IGN:我去年的一个问题是关于Robo-Ky和Jam的细节。显然,当时还为时已早,而Jam现在已上线,不过随着Robo-Ky的发布临近,您能否透露这款角色的新特点以及他独特的玩法?宫内健,《负罪 Gear Strive》制作人:那么,关于Robo-Ky,由于他在过去的《负罪 Gear》系列中没有出现,也就是在《负罪 Gear Xrd》中,他将时隔十年多首次回归这个游戏。他在过去系列中的玩法非常独特,我们想将这种玩法引入《负罪 Gear Strive》。因此,他拥有独特的计量和相关机制,以及许多灵感来自过去的游戏玩法,比如《负罪 Gear XX》。所以我真的希望那些玩过Robo-Ky的人会喜欢Strive中新调整的Robo-Ky。同时,我也期待很多新玩家也会享受他的玩法,因为他有很多搞笑和有趣的动画,真的会让大家笑。Strive 2.0补丁在今年早些时候推出,我认为整体上大家对此非常满意。您对游戏当前状态有何看法?您对移除Wild Assault及对其余角色的平衡调整感到满意,还是认为还有待改进的地方?宫内健:所以目前我对我们为2.0更新所做的决定感到满意,即移除Wild Assault,并对整体战斗平衡进行重新组织。因为我之前在2.0更新中提到过,游戏的状态其实已经被夸大,许多角色在平衡方面感觉被高估,不断使所有角色变得越来越强对于我们继续平衡游戏是很困难的。因此,我们希望设定某些水平,确保游戏在未来五年甚至更长时间里能够保持稳定的平衡和更新。游戏状态被夸大了,许多角色在平衡方面感觉都很强。这么看,2.0在开发者的角度上来说,确实是建立了一个新标准,关于《负罪 Gear Strive》的平衡,从此我们的团队非常有动力去更新游戏。所以有很多事情我们仍然不满意,但我们的更新不仅仅是2.0。我们将继续更新游戏,还会有更多角色。因此,随着角色以及游戏的进展,我们持续听取社区对游戏平衡的反馈,并努力不断改进,希望能够让大家在游戏中玩到满意的角色。说到角色,我们最近看到很多对客串角色的期待。当然,街头霸王中的蒂法、铁拳8中的庸次郎、狼之城中的健次郎,以及《负罪 Gear Strive》引入的《赛博朋克:边缘行者》中的露西,但我想知道在开发方是否有压力,希望引入更大更著名的客串角色,考虑到其他格斗游戏的做法?宫内健:我认为我们并没有压力,但我觉得很多游戏已经运行了几年,开始引入更多的客串角色。我是说,《街头霸王6》从早期就有客串角色。而看到社区对这些角色反应的方式,以及很多人期待更多客串角色,我认为如果有必要的话,我们确实希望能够满足这些期望。但仅仅做客串角色并不意味着总是受欢迎。我们需要决定与哪个IP合作,或者是否真的与《负罪 Gear》设计相匹配,比如游戏的世界观。因此这并不是压力,但我们也在寻找或审视,试图找到一个合适的契机?宫内健:是的。试图找到一个适合的机会。如果有任何潜在的机会,我们可能会考虑,但谁知道呢。能够有许多不同文化的融合确实很有趣。
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