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格斗之夜,EA深受喜爱的但长期沉寂的拳击模拟游戏系列,正要回归

IGN2026年10月20日 20:17

电子艺界为其长期沉寂的拳击模拟游戏系列《格斗之夜》创建了社交媒体账号,首条帖子正是粉丝们想听到的消息:格斗之夜要回来了。完整的帖子写道:“感谢每一个在我们身边的人:格斗之夜要回来了。”并附有一张拳击手套悬挂在拳击台上的图片,配文为:“战斗从未结束。”目前没有更多的细节,例如是谁在开发这个项目(最初的和最近的两个版本都是由位于温哥华的EA加拿大开发的,而《格斗之夜2》和《格斗之夜3》则是由现在已经关闭的EA芝加哥开发的),它是否甚至是一个新游戏,或者可能是重制版或重拍版——考虑到这些游戏涉及的许多许可,我认为这不太可能;更有可能是一个新作品——或者是一个发行窗口。也许,它甚至还有可能针对当前一代主机。无论如何,《格斗之夜》的回归对许多玩家来说都应该是个好消息,我也是其中之一。在下个月Xbox成立25周年之际,我正在写一系列关于我过去25年对Xbox游戏怀有美好回忆的回顾性文章。其中一篇是关于《格斗之夜3》的,我认为这是高清时代的第一款“哇哦!”游戏,从画面上讲。尽管《格斗之夜》已经沉寂,但EA已经将资源转向UFC游戏系列,其最近的作品《UFC 6》在今年早些时候发布,我们的评论员认为它很不错。瑞安·麦卡弗里是IGN的预览执行编辑,也是IGN每周Xbox节目《Podcast Unlocked》的主持人,同时还是《下一代主机观察》的共同主持人。他来自新泽西北部,所以是“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。可以在Twitter上@DMC_Ryan与他讨论这个话题。

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