吸血鬼幸存者开发者‘审查’堡垒之夜跨界计划,Epic详细说明虚幻引擎6对AI的使用
吸血鬼幸存者工作室Poncle似乎在重新考虑其盈利丰厚的堡垒之夜跨界计划,因为Epic Games本周确认他们现在在战斗 royale 的艺术和设计过程中使用生成性AI工具。Epic Games最近发布的一段幕后视频展示了该公司如何使用生成性AI提示来调整堡垒之夜角色皮肤和用于游戏概念阶段的艺术资产的手绘设计。视频中展示了AI被用于将草图转变为更详细的设计,或试验艺术作品的替代版本(例如,将白天场景改为夜间)。视频还显示,AI引入了错误或不必要的补充,这些也需要手动修正——堡垒之夜玩家此前曾表示这可能导致一些奇怪的资产出现在游戏中。Epic Games在昨天的‘虚幻状态’直播中继续关注生成性AI的使用,展示了即将推出的虚幻引擎6的能力。该公司演示了其更新引擎将如何广泛地整合生成性AI工具,以便迭代和构建3D环境。“对于UE6,我们看到大型语言模型、生成性AI模型以及像Claude和Codex这样的工具在帮助您更快地构建内容的同时,维护您所需的创意控制方面发挥中心作用,”虚幻引擎开发负责人Marcus Wassmer在一篇随附的博客文章中写道。所有这些似乎都影响了Poncle对在堡垒之夜出现的热情,这是Epic Games计划推出与Epic游戏商店可用的多个标题的游戏内跨界合作的一部分。“在今天关于Epic使用生成AI创建各种游戏资产(包括堡垒之夜角色)的消息后,我们目前正在‘审查’与堡垒之夜的合作,”Poncle在一条发布到reddit的信息中写道(感谢,iFireMonkey)。 “如果有任何进展,我们会告诉您。”Poncle的消息得到了吸血鬼幸存者粉丝的赞赏,他们表示这款独立roguelike射击游戏现在应该与Epic划清界限。但堡垒之夜当然已经公开使用AI生成了一段时间——例如,它生动再现了达斯·维达,并能够用詹姆斯·厄尔·琼斯的声音回复玩家。Epic Games公开讨论其AI使用的做法在网上引起了各种反应,许多人批评该公司在经历了多达1000名员工裁员后,仍然拥抱生成性AI工具。然而,其他人则认为Epic只是承认游戏开发变化的现实,面对行业内日益增长的AI使用。Tom Phillips是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com与Tom联系,或在Bluesky上找到他 @tomphillipseg.bsky.social
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