
《控制:共鸣》是续集——也是起点
从时间上看,《控制:共鸣》是2019年《控制》的续集。但在许多其他方面,这两款游戏并没有直接联系。对开发者Remedy来说,它们更像是同一枚硬币的两个面。当《共鸣》在去年首次揭晓时,创意总监米凯尔·卡苏里宁表示,你可以按任意顺序玩这些游戏。《控制》的世界在许多方面都扭曲了现实,但时间的线性进展实际上并不是其中之一——那么,如何从续集开始呢?直到我自己玩了《共鸣》,这一点才恍然大悟。在本周早些时候的两个多小时预览中,我玩了游戏的开场部分,以及一个较后故事任务和一个充满敌人的开放式区域。《控制》发生的事件,以及主角杰西·法登的成长,已经发生,但《共鸣》实际上并不是在讲接下来发生的事情。这是关于她的兄弟迪伦,以及从一个非常不同的视角探索这个相同的世界。“从我们开始考虑《控制》作为一个将有多款不同游戏的系列的时候,思维是它是一个世界的故事,然后每款游戏通过不同的主角为我们提供这个世界的透视线,”卡苏里宁告诉我。“杰西是从我们的世界走进超自然世界;而迪伦一直都在那里,”卡苏里宁补充道,把《控制》的设置(神秘、异世界的古老之家)与《共鸣》的设置(曼哈顿)进行了比较。“现在他正走进我们的世界。对于他来说,我们的世界是奇怪的。他与那没有任何联系。因此,他就像在我们的世界里一条离水的鱼,就像杰西在古老之家里的感觉一样。”这种离水之鱼的感觉正是使《共鸣》成为系列合理起点的原因。迪伦对超自然有很多了解;由于他的能力,他在古老之家被囚禁了大部分生命,并被训练成武器。当他在外面的世界游荡时,他能够向遇到的人,进而向玩家解释一些超自然的细节。但这并不是说《共鸣》充斥着冗长的解释性对话。你会得到足够的信息以渡过难关,而在一段时间内,那就是你能得到的所有空闲时间。《共鸣》中的战斗是关于持续移动的:杀死一些较弱的敌人以积累你的能力槽;对更强大的敌人使用这些能力;不可避免地在此过程中失去一些生命;再杀死一些较弱的敌人以获取生命补给;重复这一过程直到所有强大的敌人被击败。如果你不想死,你可能应该一直在移动。这个循环让我想起了2016年的《毁灭》,在那款游戏中,你必须杀戮以继续杀戮,直到没有东西可杀,但却带有以近战为主的白金游戏风格。《控制》中的战斗并不缓慢,但感觉也并不像这样。杰西使用枪械,她对自己的自信是迪伦尚未拥有的。作为迪伦,我感到有些狼狈。“我会这样看:杰西有她的力量,她必须找到她的能力。迪伦有他的能力,但他需要找到他的力量,”扮演迪伦的肖恩·度里表示。而我确实需要找到我的力量以便作为迪伦生存下去。我在他的多个技能树中轮流选择——不同的武器风格、能力和特权——试图找到能给我最佳机会抵御敌人的构建。我找到许多我喜欢的构建,我最喜欢的包含一个可以刺入敌人并充能的钻头,迪伦的能力感觉强大,但直到我学会如何移动并将所有东西正确串联在一起,我才成功。如果我在进入《共鸣》之前对敌人、古老之家或杰西在这个世界中的经历一无所知,我甚至没有时间感到迷失。战斗和生存是更紧迫的事情;解释和背景故事可以稍后再来。当你近距离用一个大钻头刺向敌人时,你不需要详细讨论敌人的神秘。而对于那些作为起点来到《共鸣》的新玩家呢?好吧,他们之后还有很多期待。关注这个故事的主题和作者,以便在个性化主页信息流中查看更多类似内容,并接收电子邮件更新。凯莉·普拉格
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