
如何企业化的模组将 Windows NT 安装在任天堂游戏机上
将过去的昔日模组移植到另一个昔日的经典中。Sean Gallup/Getty Images 目前的“模拟”技术趋势鼓励爱好者寻找新方法来行使他们对硬件的所有权,游戏机改装正在受到越来越多的关注。将游戏技术拆解然后重组一直以来都非常流行,而围绕这一行为的在线社区也越来越打破主流界限。随着越来越多的人进入模组爱好,技术能被推动的极限成了一种竞争——导致一些令人震惊的进展。通常,游戏机的改装是为了提高功能性,比如十年前的某个改装为 3DS 提供了 GameCube 控制器的功能。然而,模组社区内的协作(和竞争)精神常常把这一爱好转向实验,推动游戏机走向极限(经典的《毁灭战士》通常在某个阶段参与其中)。最近的一个例子是将 Windows NT 4.0 引入 GameCube 的努力,这一过程围绕 GitHub 上的 Entii for Workcubes 的基础工作展开,并且最近因 Jiga Tech 关于改装过程的视频而受到了关注。 模组制作者如何将 Windows NT 引入 GameCube James Leynse/Getty Images 这项事业始于去年,当一个新的适用于 PowerPC 的 Windows NT 版本(1995/1996年的操作系统早已停产)浮出水面。由于 Wii 和 GameCube 都建立在相似的 PowerPC 架构上,模组制作者能够启动上述的 Entii for Workcubes 构建,允许爱好者将 90 年代基于 PowerPC 的操作系统引入 GameCube 到 Wii U 的系统时代。尽管这里的实际应用稀少,但归根结底这是一次令人印象深刻的改装——并无疑会在未来引领更大的成就。当然,看到这种改装的实际效果是另一回事。这正是 YouTube 创作者 emu_kidid 于 2025 年 2 月开始的,他发布了一段视频,演示了如何在 GameCube 上运行这个 Windows 版本的软件过程。如今在 2026 年,Jiga Tech 和 Michael MJD 都有视频专注于硬件安装。这一过程涉及拆除光盘驱动器并在其下方安装改装驱动器,然后通过装有木马的 SD 卡插入 GameCube 的记忆卡,继续进行软件安装。二者都成功使系统运行,Michael MJD 在设备上玩了一些《接龙》,而 Jiga Tech 成功整合了 ASCII GameCube 键盘控制器和在某种程度上 DK Bongo 控制器的功能。 GameCube 在改装中的重要性 M-production/Getty Images 这种程度的整合不可否认令人印象深刻,尽管考虑到 Wii 依靠与 GameCube 相同的许多硬件,包括 PowerPC 架构,似乎并不奇怪。尽管 GameCube 并不是最强大的第六代游戏机,但任天堂并没有在第七代机器中进行巨大的偏离。虽然 Wii 可能是市场上最弱的,但它完全有能力与之竞争。实际上,使用这些旧游戏机本身就很令人印象深刻,但也表明任天堂在较新游戏机上的改装方面的抵制。虽然每家公司都为其当前游戏机配备了防止重大改装的措施,但任天堂的诉讼风潮在这个社区中使其赢得了很高的声誉——并推动模组制作者专注于旧机器。随着围绕科技拥有权和游戏保存的讨论继续升温,像这样的 Windows NT 模组的进展无疑会为未来更大的事情铺平道路,让那些希望掌控自己拥有技术的人从更旧的硬件中获得更多权力。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡