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‘制作精良,但…’ — 前PlayStation负责人警告《Clair Obscur: Expedition 33》开发者称如果称其为回合制RPG将会被‘忽视’

IGN2026年8月17日 18:56

前PlayStation负责人吉田修平警告《Clair Obscur: Expedition 33》的开发者,不要称其为‘回合制RPG’,因为‘这可能导致玩家忽视它’。吉田在2024年辞职之前,曾任PlayStation独立游戏部门负责人和索尼互动娱乐全球工作室主席,他在最近一次为独立游戏开发者的演讲中谈到了他给这个获奖团队的一些重要建议。此次演讲的部分内容随后被4Gamer报道,并由Automaton翻译,其中包括他在2025年4月发布前给出版商Kepler Interactive的一条建议。吉田对《Clair Obscur: Expedition 33》的开发者警告道:“制作精良,但最好不要称其为回合制RPG,这可能导致玩家忽视它。”但为什么呢?《Clair Obscur: Expedition 33》最终获得了粉丝和评论家的赞誉(包括IGN给出的9/10评分),并在The Game Awards、BAFTA、DICE和IGN颁奖典礼上获得了巨大的成功。其积极的反馈如此强烈,以至于Sandfall Interactive的开发者们都没有准备好面对它的高Metacritic评分。吉田在公开发布之前就已承认《Clair Obscur: Expedition 33》是一部高质量的作品。他很早就对其印象深刻,指出其“结合了回合制JRPG机制和类似于《勇者斗恶龙》的实时动作输入”。然而,问题在于,他担心其成功可能会受到他观察到的回合制JRPG被视为过时的趋势的影响。无论是获奖的公式还是其他,吉田担心一旦玩家看到‘回合制’标签,一些玩家可能会忽视《Clair Obscur: Expedition 33》。因此,Kepler开始创造性地将Sandfall的第一款游戏作为拥有“反应式回合制战斗”的体验进行销售,后续的发展众所周知。当然,尽管其发售时间接近《上古卷轴4:湮灭》,但这款游戏最终成为巨大的销售成功。吉田表示,他注意到出版商收到关于新回合制RPG的提案的报道有所增加。在我们等待吉田和Sandfall的下一步动作时,你可以看到《最终幻想共振》的开发者如何认为回合制RPG正经历巨大的回归。同时,你也可以阅读开发者关于经典结局和在Sandfall起步的作家的对话。迈克尔·克里普是IGN的自由撰稿人,他在The Pitch、The Escapist和OnlySP等网站上的工作最为人知。确保在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和推特(@MikeCripe)上关注他。

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