
Engadget 推荐的游戏男孩高级游戏
在 GBA 于美国发布 25 周年之际,加入我们一起回忆。今日是游戏男孩高级(GBA)发布 25 周年,作为庆祝,我们想重温一些该平台上最佳和最令人难忘的游戏。我们在谈论传奇游戏,如《黄金太阳》,以及像《进攻战争》这样的标志性系列,它们都是在 GBA 上起步的。不过,在我们具体讨论某些标题之前,我们也想花一些时间回顾一下,尽管像 DS 和 3DS 这样后续的掌机出现,但这可以说是任天堂有史以来最具多样性和趣味性的纯掌机平台。(是的,技术上我们稍微晚了一些,因为游戏男孩高级最初在 3 月份于日本首次出售,但美国的玩家还需要等待几个月,直到 2001 年 6 月 11 日才能最终到达。)原版的 GBA 配备了一个定制的 SoC,不仅有一个,而是有两个处理器,运行速度达到 16.7MHz 和 8.3MHz(后者用于向后兼容),并拥有高达 288 KB 的综合 RAM,与前一代相比,原版 GBA 的性能提升是巨大的。突然之间,任天堂拥有了一款能够处理 SNES 水平图形的便携式游戏机,同时也支持从 1989 年以来的大量现有游戏库。它还拥有 240 x 160 的高分辨率 TFT 显示屏,让任天堂掌机游戏的丰富色彩得以体现。这并不是对游戏男孩颜色机的贬低,但即使在儿童时期,我们也知道 GBC 只是一个权宜之计。与此同时,任天堂几乎颠覆了原版游戏男孩的设计,从纵向布局转换为横向布局,这使得新增的便利肩部按钮得以加入,同时保持经典的十字形 D-Pad 和仅两个主要的面按键(A 和 B)。然后是各种颜色。从固体靛蓝和橙色(仅限于日本)型号,到半透明的冰川蓝和紫红色版本,基本上你拥有了早 2000 年代的色彩调色板在塑料中体现出来,这真是太美妙了。不过任天堂并没有止步于此,因为在 2003 年,GBA SP(SP 代表特殊版)出现,加入了优雅的翻盖设计和专用背光。这进一步提高了掌机的便携性,使你能在任何光线条件下无需笨重附件即可玩游戏。接着在 2005 年推出了 GBA Micro,将整个系统缩小到微型尺寸,并成为有记录以来的最后一款官方 Game Boy 发布。许多方面来看,游戏男孩高级代表了经典 2D 像素图形的巅峰,尽管像 N64 和 PlayStation 这样的家用游戏机早已进入多边形时代。它不是那个时代最强大或复杂的掌机,但它构造紧凑、坚固,并拥有任何系统中最伟大的游戏库之一。以 100 美元的启动价格(约合今天的 190 美元),它也相对实惠。不过,足够关于硬件的内容,让我们转向游戏。进攻战争 任天堂 在我玩《火焰纹章》系列之前,更不用说《迎战进攻》或《马里奥+小兔子》等更新的战术游戏,一切都始于《进攻战争》。可爱的步兵图标和在网格基础上的坦克,让这款游戏成为了 Game Boy 战争。Intelligent Systems 的《进攻战争》系列是完美的第一款回合制策略游戏。最初简单的单位规则,形成了人类士兵、坦克、然后更大的坦克,火炮、船只和飞机,这款游戏一直带着你。不是,你不能仅仅命令你的单位朝敌人进攻——你得仔细考虑。最初的几个关卡展示了强化结构、高机动单位和建立基地的好处,然后将你置于更有能力的将军和威胁面前。它很容易上手,非常宽容,适合初学者在这个极具满足感的战术类型中迈出他们的第一步。与像《战争合唱》这样的游戏相比,后者在某种程度上作为《进攻战争》的精神续集,每一步并不一定是成败的关键。原版的《进攻战争》知道你不过是个普通人,或者至少还没到可以喝酒的年龄。许多游戏受限于游戏男孩高级的局限,这也可以说是它的屏幕小,按钮不多。不过《进攻战争》并没有受到太大的影响:单位图标和分屏战斗足够优秀,而且你不需要很多按钮来向你的部队下达命令。它被简化得完美无缺。我已经有十多年没有玩原版了,但它为我之后更复杂、更丰富的续集做好了准备,增大了挑战。《进攻战争》可能是我仍在努力应对《迎战进攻》的原因。——马特·史密斯,英国局长 火焰纹章 在 2021 年,我为我们庆祝 GBA 20 周年撰写了关于《火焰纹章》的文章。过去五年中,我玩过的...
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