《质量效应》在我们最需要它的时候被夺走了
这是卡洛斯·莫拉莱斯的IGN观点文章。《质量效应》是他最喜欢的游戏系列,他甚至为他的硕士学位撰写了一篇关于它的主要研究论文。在过去的一周里,整个理事会太空因备受喜爱的RPG工作室BioWare的关闭以及后续取消《质量效应5》而激动不已。这部在备受赞誉的科幻传奇中的下一款游戏,在泄露的预告片中暂定命名为《质量效应:宇宙》,现在看起来似乎永远不会完成。说电子艺术的公司 overlords 对他们的员工和全世界的玩家造成了伤害,简直是轻描淡写。参与游戏开发的人士和这一系列的粉丝们通过众多观点文章及超过200,000个签名的请愿书表达了他们的不满,以拯救这个系列脱离困境。加拿大新民主党的领导人阿维·刘易斯甚至表示,加拿大政府应该介入,拯救这个工作室。这些努力是否会有成果,谁也说不准,但这种反弹是我见过的与游戏相关的争议中最严重的,或许除了PlayStation光盘的丑闻之外。《质量效应》可能不是有史以来最赚钱的系列,但其受欢迎程度从热情的呐喊中显而易见。人们热爱《质量效应》,他们热爱BioWare,他们想看看这个工作室最新的作品原本会是什么样子。相反,这个工作室是在私募股权债务的祭坛上被牺牲的,牺牲了许多人以惠及少数人。但更为悲惨的是,我们关于《质量效应:宇宙》的消息使我们觉得它会是2026年我们文化背景下的完美游戏。当《质量效应3》于2012年发布时,粉丝的反响因对指挥官谢泼德的旅程的备受指责的结局而极为两极化。尽管评论界的评价一致积极,但很多粉丝需要扩展版DLC和较长的冷却期才逐渐认可这款游戏的优点。我也不喜欢那个结局,但《质量效应3》绝大多数部分都是一个非常出色的体验,并且在许多方面它在预见2020年代的文化焦虑方面走在了时代的前面。对于那些不太了解的人来说,《质量效应3》展现了一个与收割者作斗争的战争世界,这是一个看似不可阻挡的科技有机星际飞船种族。收割者来消灭银河系中的所有智生命,而整个游戏基本上就是在面对完全灭绝的情况下进行的考验,几乎没有希望或缓解可言。玩家角色指挥官谢泼德可能是银河社区抵抗的象征,但《质量效应3》的整体基调与我玩过的任何游戏都不同。《质量效应3》的压倒性宿命感,即在一个没有未来的世界中努力保持希望,现在比2012年时更具共鸣。“一种深刻的忧伤和失败主义蕴含于游戏的写作之中。几乎每个人都深知这是世界的终结,或者至少是我们所知的世界的终结。收割者每50,000年摧毁一次银河文明,他们在无数的循环中从未失败过。人类生存的几率微乎其微,即使谢泼德成功,经历如此毁灭性战争后的银河将是什么样子也很难想象。朋友和盟友努力相互支持,但迫在眉睫的绝望让人无法忽视。即便是谢泼德的潜在胜利,比如治疗克罗根人所感染的基因病病毒或在盖斯特与夸里安人之间达成和平条约,与其说是巨大的胜利,不如说比起数十个被收割者的触手脚踩在地上的星球和数十亿的伤亡而言,是沧海一粟——在最好的一瞬间之后,即便是最巨大的轰响。《质量效应3》的压倒性宿命感,即在一个没有未来的世界中努力保持希望,现在比2012年时更具共鸣。2020年代是一个动荡的十年,许多潜在的世界末日灾难要么正在发生,要么就在地平线上。气候变化、COVID-19、中东的持续暴力、生成性人工智能的崛起以及失控的晚期资本主义,过去几年的时间里,灾难不断。社会契约的破坏以及我们很可能都受到过创伤和有些疯狂的意识是很难消化的,尤其是在生活成本飞涨的情况下,人们仍然不得不去工作,并表现得一切正常,尽管世界在他们周围崩溃。然而,现在我们对《质量效应:宇宙》有了更多的细节,它听起来像是对当代心态的艺术解药。设定在收割者战争600年后,这款游戏将描绘一个在如此广泛破坏后重新振作的银河。
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