模拟人生4开发团队Maxis讨论游戏最新重大更新
《模拟人生4》有些特殊。自2014年作为这个长寿系列的第四款主线基础游戏推出以来,距离首次发布已近12年,几乎成为我们熟知的模拟人生游戏不可识别的形态。历史教会我们每四到五年就会期待全新的一代模拟人生,而《模拟人生4》打破了这一不成文的规则,成为该系列的第一款真正的在线服务标题。基础游戏在2022年免费玩,这意味着盈利现在完全依赖于添加内容,从经典扩展包到越来越细化的微交易;虽然其他模拟人生游戏正在开发中,但目前的意图似乎是在推出的新继任者和衍生品的同时,让《模拟人生4》保持活力。这是全新的领域——对于许多习惯于如此长的代际生命周期的玩家而言(虽然,我很遗憾地提醒你,《模拟人生4》现在足够老,以至于完全有可能有一位青少年玩家完全在这个版本的游戏上成长),但对于处理日常事务的EA/Maxis开发团队来说,也同样面临挑战。这支团队的一个成员是Morgan Henry,一位于2018年加入《模拟人生4》团队的制作人,自那以来参与了多个重大扩展的工作,包括担任《狼人》游戏包和《生命与死亡》扩展包的首席制作人。现在,玩家们可以体验Morgan的最新项目:本月初发布的庞大免费基础游戏更新,带来了各种高需求的错误修复、生活质量改善和几个全新特性。我与Morgan谈到了这个更新背后的各种工作过程。IGN:5月12日发布的第一个补丁响应EA的承诺,旨在改善《模拟人生4》玩家的生活质量,解决一些长期存在的游戏错误。你最自豪于在此次更新中修复了哪个错误?你能分享一些关于测试和实施修复过程中的有趣故事吗?Morgan Henry:改进“婴儿的抱起和放下”可能是我们在五月更新中最自豪的部分。这项工作的难度很大,需要大量的协作和细致的调整才能做到这一点。修复错误特别具有挑战性,因为要修复一个错误,你首先得弄清发生了什么。它是什么时候发生的,如何发生,以及在什么情况下发生,有没有与过去的代码变更(甚至是多年前的)有关联?我们内部开玩笑说,解决一个错误的谜团是90%的工作,所以有时确实感觉像侦探工作!我不止一次将工程师称为“侦探”。这是艰巨的工作,但我们也乐在其中。IGN:婴儿和幼儿是5月12日更新中错误修复的主要焦点。未来的生活质量更新会有类似的主题贯穿吗?Morgan Henry:是的!我们非常希望在即将到来的更新中同时解决“主题问题”和社区报告的主要错误。下一个更新计划将以一般自主性为主题,同时减少手机/TNS(模拟人生通知系统)的垃圾信息。在此之后,我们正在调查一个围绕食物、餐饮和饮料的主题更新。我们在Discord和Reddit上收集玩家反馈,以确定在这些主题内我们的重点方向。IGN:CAS中的全新基础层功能是《模拟人生》系列的首次尝试。你是否有希望在其他以修复错误为主的更新中推出其他类似的小而有影响的新功能?Morgan Henry:在5月,除了基础层外,我们还发布了新的基础游戏婴儿游戏垫和更多的备份保存版本。我们即将推出的大多数功能增加的范围都比基础层小(大致在我们新的选项中可以关闭照顾者自主性),但仍然旨在让整体游戏体验感觉更加流畅和可定制。年轻模拟人生是5月更新的主要主题,婴儿和幼儿通过一系列修复措施受到更好的关注,这样的修复调优了他们的行为以及成人看护者的行为。IGN:基础层功能的一个亮点是,它解决了穿着束胸的模拟人生长期存在的问题,突显了游戏对提升包容性的坚定承诺。你是否计划利用未来的生活质量更新来同样增强游戏中的代表性?Morgan Henry:在我们进行任何更改或添加功能时,我们始终寻求改善包容性的机会。代表性一直是《模拟人生》非常重要的一部分,而能在一个这些讨论成为日常开发过程的一部分的团队工作,真的很有意义。我们还有一些专注于包容性和代表性的小版本即将推出。
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