地铁2039:首次实机预览
关键预览要点:地铁2039非常令人耳目一新,它不做手把手的引导,而是直接将你扔进深水区。在我3-4小时的试玩过程中,游戏玩法多样性极佳;我很少长时间做同样的事情。地铁2039以其手工制作的地狱景观、激烈的战斗和对细节的关注深深打动了我。到目前为止,我花了大约3-4个小时玩地铁2039,而它已经让我感到一种治愈,尽管在这个续集中我所扮演的角色“陌生人”努力在一个滤芯不长久的防毒面具中呼吸,这迫使我从其后末世世界的每一个角落搜寻物品来制作新的滤芯,而我手腕上的倒计时计时器不断走动,如果达到0:00就会威胁到我的生命。在一个人工智能在各个角落侵入我们的生活、从我们的电子邮件到我们互动的客服代表的现实世界里,我从地铁2039中得到的最大感受之一是,尽管它是一个被末日摧残的地狱世界,但它的每一寸显然都经过精心设计。这一系列作品一直以来都是如此;这并不新鲜。但不可否认的是,2039在这个特定时刻以某种方式深深触动了我。它是一款既不提供也不容忍任何无聊内容的游戏,而我喜欢这点,因为这些无聊的内容在现实世界中充斥着。地铁并不扶持你。它让你的血压始终保持在微微升高和飙升之间,且对此毫无歉意。它的辐射世界就是地狱,这一点在任何时候都表现得非常令人信服。而在一个单人第一人称射击游戏逐渐消亡的时代,因为它们只能让发行商一次性获利,多人在线服务射击游戏每天都在争夺我们的时间和注意(而且通常包含很多无聊的内容,例如微交易和/或冗长的游戏循环),地铁的单人专属工艺和细节关注使我在试玩的前几小时后,已经准备好称它为我很久以来最喜欢的第一人称射击游戏。 严肃致命 如果你以前玩过地铁,你一定会感到熟悉;但是即使你是这个系列的新手,能够迅速上手也是很容易的。简而言之,从地面上的突变怪物到声称你想通过的地方的生存者对手,几乎所有东西都是致命的。你几乎从未在地铁2039中“安全”。我试玩版本的起始地点是塞瓦斯托波尔斯卡亚地铁站,那里充满了NPC和商人,是你无法被杀死的唯一地方。这感觉非常生动——与一旦你背上背包和武器,走出地铁前往死亡表面时发生的180度变化形成鲜明对比。在那里,你就完全孤独了。并不是字面意义上的孤独,因为有很多突变生物,比如巨大的人食老鼠、喜欢保持距离并从尾巴上甩出刺的跳跃野兽、喜欢靠近你脸部的超大蚊子、以及从下水道的水中冒出的巨大史前虾。正如前面提到的,那里还有很多其他幸存者。不过,他们都是敌对的——至少,在我的试玩时间里,遇到的所有人都立刻想让我死去。地铁是一款既不提供也不容忍任何无聊内容的游戏,这让我很喜欢。"我很感激刚到地面就被直接扔进深水区。是的,一个粗糙平板上的地图给了我一个大致的方向,但除此之外,我只能自己找出最佳路径并努力存活。我走进了一个药店——当然,这是一个早已被掠夺殆尽的药店——我检查了每个角落和缝隙,寻找可以用来制作医疗包、弹药,最重要的是,新的防毒面具滤芯的制作材料。按下键盘上的Y键可以稍微抬起你的武器,以便你清晰地看到你的数字手表,它不断倒计时,直至你当前的过滤器过期。我在各个地方发现了环境谜题,迫切想尝试解决它们,因为奖励很可能就是那些能让我活下去的珍贵制作资源。其中一些谜题利用了“陌生人”的紫外线灯,指引你去寻找只能在紫色光线下看到的墙壁和地面上的线索。根据我的经验,这些挑战虽然可能是可选的,但每次追求它们的回报都是值得的。再说一次:地铁2039不会玩弄你的时间。这里似乎没有任何填充内容。每一部分都经过深思熟虑和实施。临时军火库 武器本身也是一种谜题。它们都可以进行修改和自定义。
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