返回

文章详情

泰洛克:起源旨在证明曾经备受喜爱的知识产权绝不会消亡 | IGN预览

IGN2026年6月10日 13:00

看看吧,恐龙客观上是酷的。我不制定规则。当四岁的我得到一个恐龙模型时,大家都很羡慕。为什么他们不能像我一样拥有酷炫的恐龙图案手臂呢,我这个勇敢的小女孩曾在游乐场设备上猛跌,导致手臂在两个地方骨折?这就是个例:泰洛克有恐龙,所以泰洛克也一定是酷的,对吧?至少在2002年我玩《泰洛克:进化》时我是这样想的,而当我有机会在夏季游戏节的任天堂Switch 2的试玩活动中体验Saber Interactive的《泰洛克:起源》时,我也得到了这样的印象。这个想法——恐龙很酷——是Saber Interactive决定重新启用泰洛克知识产权的主要原因之一。“我是说,大家都喜欢恐龙。这是真的,”Saber Interactive的高级游戏制作人阿尔贝托·圣何塞·塔巴雷斯在我问他们为什么选择制作《泰洛克:起源》时这样说。 《泰洛克:起源》中有恐龙、郁郁葱葱的环境、各种不同的武器以及大量血腥的场面——部分得益于可怕的脑穴的回归,这是一种锁定敌人头部、钻入其大脑并引爆的自动发射武器。基本上,许多系列粉丝已经熟悉的元素,但也有不少新的添加和变化——至少对于我来说,许多都很吸引人。最明显的添加是第三人称视角,我们从2024年底首次宣布《泰洛克:起源》时就知道了,我说是添加是因为你仍然可以在经典的第一人称和新的第三人称视角之间自由切换。“最初,我们想展示所有与服装相关的内容,因为这是游戏的重要部分,”塔巴雷斯解释说。“你将能够升级[和更改]你的服装和武器……这些在第一人称模式中无法展示。”然而,Saber Interactive决定仍然保留第一人称模式,因为收到了玩家的反馈。《泰洛克:起源》中可玩角色的某些美学与三种可以选择的“原始形态”有关:美洲狮、野牛和乌鸦,这些实际上是各自拥有独特玩法风格和皮肤的原型。对我来说,这些是为了使合作玩法更有趣而添加的,更重要的是,鼓励玩家之间的协同合作。例如,塔巴雷斯解释说,一个玩家可以架起一个屏障以阻挡敌人发射的弹药,同时他们的队友可以在使用这个屏障作为掩护时进行射击。整个故事活动可以与三个人合作进行,这听起来特别有趣。我的20分钟演示是独自进行的,尤其是当我感到人数混乱地过多时,一个朋友的加入会让我感到受欢迎。《泰洛克:起源》中的定制选项似乎非常丰富。“这些原始形态也可以自由切换,每个都有自己的技能树和进展。这对于想要单独游戏而不是组队的玩家来说特别好,Saber Interactive确保仍然可以提供更传统的单人体验,这是最初的泰洛克所闻名的。《泰洛克:起源》中的定制选项似乎没有短缺。除了美学定制外,还有可以大幅改变武器的改装,每个武器最多有九种不同的改装,塔巴雷斯说。例如,你可以把脑穴改装成可以针对三个目标,而不仅仅是平常的一个,或者把自动武器改装成半自动武器,等等。对于《起源》,最令人惊讶的添加是回声同步,基本上是通过击败boss而解锁的独特能力。在游戏中,它们被描述为你名为“披风”的生物形态套装的升级,依靠从恐龙和环境中提取DNA来获得。我在游戏中装备的一个给了我一些Fus Ro Dah效果:一个强大的声波吼叫攻击!所以,是的,《泰洛克:起源》依然是一款射击游戏,但包含了许多更常见于主要动作游戏中的元素。战斗节奏快速,而面对威胁时你拥有的选项之多,似乎对技能表现有着相当不错的上限。我确信作为一名FPS新手的我,游戏表现与一个已经学会游戏并有高命中率的人看起来大相径庭。在我的演示中,我在进入丛林深处之前先与几只迅猛龙型恐龙作斗争,需要跳过障碍物并消灭阻挡我去路的栅栏。最后我来到了一个更开放的区域,必须面对几波Xenia,即图谋摧毁我的爬行动物类人敌人,同时摧毁一些重要目标。我希望能看到更多的恐龙,但最后一波Xenia包括一些挺酷的隐形、瞬移敌人,使战斗变得足够有趣地变化。作为一名单打独斗的玩家,他们很轻松地压倒了我,但我得到了...

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡