
节奏天堂从不失去节拍
节奏天堂并不是任天堂最知名的系列,也不是它产量最高的系列。在本周Switch上推出节奏天堂Groove之前——它将于7月2日上市——此前只有四个作品,其中一个是专为日本市场制作的。最近的一作则是十多年前发布的。即便如此,还是可以说这是任天堂最稳定的系列。生活中几乎没有什么可以保证的,但新一部节奏天堂总是好的之一。如果你不熟悉,节奏天堂可以说是一个聚焦音乐的《娃娃机》版本。这意味着它是由短小而奇异的迷你游戏组成,当然这些游戏都是为了测试你的节奏感。在Groove中,有一个关卡是控制汽车的刹车和油门,另一个则是帮助一只螃蟹扔马卡龙。但所有这些动作都需要按照节拍进行。大多数关卡看似简单,因为通常只需要一两个不同的按钮,但保持节奏却是一个挑战。游戏成功的关键在于出色、朗朗上口的音乐——该系列由日本创作歌手Tsunku制作——以及奇怪的迷你游戏。Groove的关卡会让你做各种事情,从避免一个打喷嚏的月亮到切菜,再到在J-pop音乐会上担任背景舞者。我总是发现自己在拍打和跟唱,以帮助自己进入正确的心态。即使在我写这个的时候,车辆关卡的哔哔声曲子已经在我脑海中回响。虽然Groove可能是相隔很久的新型节奏天堂,但是它并没有对方程式进行剧烈的重新定义。结构仍然基本相同:你会逐渐解锁关卡,并且它们会越来越具有挑战性。每个关卡分为四个系列,当你完成所有这些后,会出现一个混合关卡,将所有关卡融合在一起。这些关卡通常比较困难,因为它们迫使你在不同的动作之间跳来跳去,同时应对不断变化的节拍。一般来说,这个结构运作良好,尽管有时可能会有点局限。如果你在某个关卡上挣扎得很厉害——我花了很长时间才掌握一个打罐迷你游戏——你在弄清楚之前是无法继续进度的。不过,在你被困住的时候,Groove也提供了一些主关卡之外的活动。你可以玩一些音乐玩具,包括在网球拍上弹跳河豚,以及一个名为Beatspell的微型音乐角色扮演游戏,你可以根据节拍击打按钮施放法术。我特别喜欢这个角色扮演游戏——希望它能再长一点——但这些模式确实需要通过主游戏来解锁。最后,我不得不忍耐并学习如何击打那些罐子。我的问题是,当我在电视上玩时,无论使用哪种控制器,按键都有轻微的延迟。游戏允许你校准控制器与电视以尝试解决这个问题,但无论我做什么,都无法让它正常工作。这可能听起来是个小细节,但任何延迟,无论多小,在节奏游戏中都会产生巨大差异。我在掌机模式下能够轻松击败的关卡,却在电视上频频失败,希望在未来的更新中修复这个问题。否则,Groove,像节奏天堂系列的其他作品一样,就是一个近乎完美的迷你节奏动作合集。我总是把这些游戏看作是专辑,而Groove是来自我最喜欢的乐队的熟悉而又新颖的作品。关注该故事中的主题和作者,查看个性化主页提供的更多类似内容,接收电子邮件更新。安德鲁·韦伯斯特
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