GTA 6 的故事中有“大和小选择”,Rockstar 将《荒野大嫖客 2》的玩家代理纽带提升到了新的水平
现在可能很难想象,但曾经有人对《荒野大嫖客》的主角约翰·马斯顿不会领导 Rockstar 在 2018 年推出的续集感到失望。当时,亚瑟·摩根是一个陌生人,几乎无法想象他能对任何人的意义超越已经建立的马斯顿。Rockstar 当然知道会是这个结果。因此,在制作《荒野大嫖客 2》期间,它充分考虑了构建亚瑟故事的细节,以确保摩根先生能够更好地与玩家连接和反映他们的需求,甚至超过约翰。现在,几年前的那个问题在 Rockstar 创建 GTA 6 主人公 Jason 和 Lucia 时再次浮现在脑海中。Rockstar 北方工作室的联合负责人罗布·尼尔森表示:“我们感兴趣的一个探索点——我们在《荒野大嫖客 2》中可能最自觉地做的——就是这个角色有多少是真实的,多少是你这个玩家的体现?”我们在最近访问 Rockstar 北方时与尼尔森交谈,他告诉我们,玩家代理与选择——无论是“大”还是“小”——在工作室的故事以及围绕这些故事的角色中至关重要。“举例来说,亚瑟——当我们玩到《荒野大嫖客 2》时,有时会觉得‘我为什么要听达奇的?他明显是疯了’,”尼尔森说。“你知道——‘我为什么要帮助这些人?我甚至不认识他们。’” “有人会问我们这个问题,我们会说,‘因为达奇在你 15 岁的时候救过你,当时你还不会读书。’他们会说,‘我?他救的是亚瑟。’所以,我们尝试做一些事情来解决这个问题。我们在故事中加入了一个元素,让达奇是唯一知道亚瑟的钱——以及所有帮派的钱——所在位置的人,以试图创造第二个更加以玩家为中心的动机。“因此,如果玩家仅仅接受亚瑟对达奇的忠诚却没有其他理由,那么我们也会尝试给你一个个人的理由来让你有兴趣去追求自己的目标,”尼尔森总结道。你在《荒野大嫖客 2》的世界里建立更强的联系的一种方式是花时间在营地,并与范德林德帮派的每个成员交谈。虽然许多游戏都包含玩家角色与 NPC 之间的对话,但 RDR2 的对话系统支持叙事驱动的聊天和偶发的小对话,而后者为营地的真实氛围做出了贡献。这也是 Rockstar 期望带入 GTA 6 的部分,Jason 和 Lucia 在虚构州立的 Leonida 的安全屋将更像是可互动的西部营地,而不是传统 GTA 房屋的模样。这是《荒野大嫖客 2》在角色引导工作室故事上的延续。这些小选择的累计意味着某些大型选择在你做出时会产生重大影响。“我们需要确保有任务让你与帮派的每个成员共度时光,以试图让玩家与他们建立联系,”尼尔森解释道。“我们试图增强玩家与角色之间联系的另一件事涉及到亚瑟能够执行的任何善举,”他继续说。“最初,其中许多是强制性的,但这感觉不对。因此,我们开始将其从主故事流程中移除,使其成为可选任务。因此,作为玩家,你需要去见他的前女友玛丽·林顿,但你并不需要帮助她的小弟弟脱离邪教,你也永远不需要再见她。“我们尝试确保许多这些事情都是可选的,因此希望如果你想要亚瑟有某种救赎弧,你会因为帮助他实现这一目标而感到更强的联系,”尼尔森补充道。塑造你自己的亚瑟并决定他在荣誉等级表上的最终位置是一种开放世界叙事的绝妙手法。这使每个行动都有意义,从小偷小摸到生死攸关的决策。再次强调,这是 Rockstar 期望在 GTA 6 中继续追求的目标,其荣誉系统的等价物,即 Jason 和 Lucia 的犯罪档案,将根据每个选择的结果而变化,无论是大选择还是小选择。此外,如何选择使他们在情感上建立联系将影响故事,就像《荒野大嫖客 2》在特定时刻的变化一样,例如亚瑟的梦中是否出现巡游的狼或和平的鹿。“我们还对过场动画以及[亚瑟]陈述的动机做了非常细微的改变,”尼尔森解释道。“如果你的荣誉很高,并且你作为玩家表现出你在乎这些事情,亚瑟会对约翰说,‘当这一切发生的时候,快离开这里。为我这样做;这样会让我感觉……好吧,我想。’但如果你的荣誉低,他就不会这样说。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡