‘野林’的乌鸦谋杀序列花了Laika艺术家们超过五年的时间完成(独家)
Laika最新的定格动画电影《野林》是这家位于俄勒冈州的工作室迄今为止最雄心勃勃的作品,包含231个木偶、54个英雄角色和136个场景。由特拉维斯·奈特(《古鲁与两个弦》)编剧和导演,该影片将于10月23日上映,讲述了12岁女孩普鲁的故事,她为拯救被乌鸦绑架的弟弟麦克而展开绝望的营救任务。她的冒险带她进入不可通行的荒野——一个位于波特兰外侧的魔法森林。绑架场景中恐怖的元素是最复杂的捕捉之一。为了创造帮助乌鸦消失于荒野的雾气,奈特以丹尼斯·维伦纽瓦的《降临》作为灵感。而对于数百只乌鸦突然出现的场面,他选择了希区柯克的《鸟》。面部动画主管贝诺特·杜布克表示:“特拉维斯真的希望感觉到这些鸟是具有威胁性的。如果你周围有几只在飞,这会很可怕。但如果你身边有一千只,那就真是令人恐惧。”为了创造麦克被鸟抬起的效果,动画主管布拉德·希夫说:“我们用鱼钩和单丝线拉动木偶的服装,这样当他们放入数字资产时,会感觉像乌鸦在抓住他。有时是他的肩膀,有时是他的连体衣的背部。这创造了实践与数字之间的互动感。”希夫补充道:“[早些时候],我们在木偶内部加入了机械装置,所以你可以让它们的隔膜伸缩,感觉像是在呼吸。”这种动画为角色增添了额外的情感真实性。这项创新使动画师能够增强普鲁在追逐过程中的情感强度。“当普鲁慌张地骑单车时,她不仅在移动,而且你还能感觉到她的呼吸,”希夫表示。随着动画师在给这些木偶动画时,他们不仅控制着木偶的外部,还控制着木偶的内部。正是这种动画为角色增添了额外的情感真实感。工作室的表演机械技术也有了进步。“以前的机械只关注于抗拒重力,但现在我们可以用小花轮来控制木偶,让它们前倾、后仰,获得以前从未能够获得的微小增量,”希夫解释道。“正是这些小细节让角色感觉栩栩如生,扎根于这个世界。”面部动画是团队的另一个创新突破。杜布克表示:“面部动画是数字化创建的,随后3D打印,并逐帧添加到木偶上。”他补充说:“对于一秒的影片,我们可能打印24个独立的面部,这样才能获得细微的变化、细腻度和范围。”奈特表示,这部影片是献给波特兰的情书。熟悉这座城市的人会看到普鲁在拯救她弟弟的过程中飞驰在街道上熟悉的地方。但空中镜头也需要精确的细节关注。关键是让观众感受到他们正在飞过这座城市。CG监督特伦斯·托恩伯格指出:“在空中镜头中,我们有特定的呼应,比如背景中的胡德山或圣约翰桥。我们的团队住在波特兰,因此将序列根植于现实中,同时使其符合故事是非常重要的。”由于制作的复杂性,乌鸦是数字设计的,而普鲁和麦克则是实用的手工木偶。“特伦斯负责渲染,确保这些数字木偶看起来像实用木偶,”制作设计师纳尔逊·劳里说道。然而,在乌鸦被数字设计之前,它们是先被雕刻的,角色部门制作了乌鸦的不同部分——羽毛、喙、眼睛和脚——以供扫描。这些构建用于阻挡序列和排练。《野林》是一项巨大的努力,这个场景花了五年时间完成。劳里解释说:“为了满足这个项目的需求,我们必须在许多方面重新发明我们的流程。这是我们做过的最大、最复杂的电影。”希夫回忆说,他在2021年5月接受了第一次镜头,三周前完成了它。请查看下面的序列。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡