《矮人要塞》创造者表示,行业因人工智能而陷入混乱
(图片来源: Getty Images - JASON REDMOND/AFP) 游戏行业—用最轻的语言说—正处于一个有趣的境地。尽管电子游戏在纸面上依然赚钱,但我们经历了连续数年的残酷裁员和工作室关闭,以及生成性人工智能的出现带来的所有连锁影响(以及愚蠢地坚持认为这是未来的行为)。数十亿的支出,飞涨的硬件价格,所有的一切。所以,再一次,这让《矮人要塞》的创造者塔恩·亚当斯感到精疲力竭,他在2026年游戏展期间对PC Gamer的约书亚·沃伦斯表示:“他们想让首席执行官按一个按钮来制作游戏,然后其他人 somehow在没有工作的情况下购买它。所以我不认为这能持续下去,我觉得这会出现一次爆发和清算,然后 [这会重复],除非人们做点其他事情。” 亚当斯表示,不仅仅是游戏行业受到了影响:“我的意思是,我认识的每个人,他们的老板们正在慢慢得精神病,对吧?他们就像‘是的,你在你的提交中使用了人工智能吗?’ 然后他们就像‘哦,我对这个家伙不满意’,你知道的。‘我们可能会让机器来做这个工作’。” “这让我想起一首他妈的死肯尼迪乐队的歌。事情就是这老一套。我是说,他们把我爸爸从污水处理厂解雇了,因为他们不理解他的工作,而他在那儿是电脑负责人,然后他们就不再有公司了,所以这都一样。” 他并没有错——目前的行业问题并非前所未有,或者说来得毫无征兆。自现代资本主义出现以来(也许在此之前很久),那些掌权的人常常误解、低估或忽视他们不理解的劳动所付出的辛勤努力。然而,随着生成性人工智能的出现,这种情况变得尤其恶劣,因为现在所谓的首席执行官仍然可以看到一种模仿他们不理解的事物的结果——并且能够自欺欺人地认为这是可以大规模复制的,或者认为它甚至能够产生与他们实际销售的产品相同的质量。毕竟,如果对影响我们平民的人工智能导致的精神病进行实际研究,那么没有什么可以说明高管们是免疫的。特别是考虑到他们中的许多人甚至不理解为什么其他人会退缩。 PC Gamer团队挑选的最重要故事和最佳交易,让您时刻保持更新。“这种情况一直在持续。那是在人工智能之前——或者说这种形式的人工智能之前,”亚当斯说道,然后感叹道:“他们从我这里拿走了字母!我现在必须谈论矮人的行为。我甚至无法谈论矮人AI。它不存在。这是矮人的行为,他们有时会表现不当。” 哈维的游戏历史始于12岁时,他向父母乞求《魔兽世界》订阅,尽管他此后被最终幻想14的思维和对格拉哈·蒂亚的巨大迷恋所诅咒。他以自由撰稿人的身份开始写作,为Techradar、The Escapist、Dicebreaker、The Gamer、Into the Spine——当然还有PC Gamer等网站撰写文章。他会深入研究任何看起来有趣的东西,但他对角色扮演游戏、灵魂类游戏、 Roguelike、卡组构筑游戏、大型多人在线游戏和奇怪的独立游戏有着特殊的喜爱。他在离线时也会玩很多桌面角色扮演游戏。别问他最喜欢的系统是什么,他有太多了。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡