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‘观众参与其中’:叙事驱动的游戏玩法是《使命召唤》的最大武器

Guardian AU Tech2026年10月21日 14:00

在期待已久的《侠盗猎车手 VI》发布前这段奇异、低调的日子里,仍然有一些令人欢迎的惊喜。 《鬼武者:剑之道》以令人钦佩的表现复苏了一个半被遗忘的武士动作系列,而《寂静岭:镇落》则将整个系列血腥恐怖的心理恐怖带到了……风景如画的苏格兰海岸。然而,更让游戏评论者感到震惊的是,即将问世的《现代战争4》拥有至少六年来最佳的《使命召唤》战役模式,甚至可能与最初的《现代战争》三部曲相媲美。这个设定是北方邻国对南韩的入侵——这个情节本可以引发一百部瞬间被遗忘的 Netflix 电影,但在电子游戏中却引发了争议。专制政权有一位新的(虚构的)统治者和一款强大的实验性武器,他们不怕将其作为爆炸性攻击的开场棋子。您将扮演朴贤俊,一名被征召的南韩士兵,与一小队同样缺乏经验的士兵一起,卷入了城市燃烧、敌军伞兵在天空中飞舞的火灾风暴。与此同时,系列英雄约翰·普莱斯上尉已经叛变,与卡特尔头目瓦莱里亚·加尔萨联手追捕他的死敌马卡洛夫。这些叙事线索的交织构成了故事的推动引擎,在此过程中,这款游戏向您抛出了一系列巨大的设定大战,逐步将您推向一个多层次的结局。关于战役模式的积极评论大多数提到故事如何结合自己独特的创意与之前作品中的主题和情节。那么,游戏的首席开发者 Infinity Ward 是如何创建一个能支持像《使命召唤》这样庞大的第一人称巨制的故事呢?“《现代战争》故事的 DNA 是它应该是您相信可以在现实世界中发生的事情,”叙事总监杰夫·内戈斯说。“‘它是否有根基?’是第一个问题。此外,我们还会问,‘什么会与现代观众产生共鸣?’对我们来说,不再讲同样的故事,不再让同样的角色做同样的事情是非常重要的,因为他们经历过的事情深深影响了他们是谁。” Infinity Ward 表示,《现代战争4》的故事将其角色及其关系置于行动的中心。照片:Infinity Ward Infinity Ward 邀请了一系列军事和文化顾问,确保故事的准确性。“我们的一些演员在韩国服过役,所以他们能够认同正在发生的一些事情,”内戈斯说。“我们在许多不同军种和服务类型中使用了广泛的军事顾问。我们的方言教练尹俊(June Yoon)非常宝贵,因为他了解南北韩之间方言的差异,并能够帮助我们以更口语化的方式重新措辞台词。”游戏的一个关键要素是安静的角色驱动叙事片段与启示性动作设定的结合。“两部分之间存在着非常健康的共生关系,”内戈斯说。“我们从强大的叙事和游戏性开始,首先要问的是,‘我们如何以一种看起来有意图的方式交织这些东西?’其中一个必须能够补充另一个,这样我们才能说,‘我无法想象如果没有这个机制讲述这个故事。’” 内戈斯将其比作动作电影中的爆炸,称:“它可以是壮观的,但如果您不认识参与其中的人,那它就没有意义。回想我在顽皮狗(Naughty Dog)工作时,以及现在与团队一起时,我们讨论玩家主角的平等,如何在您感受角色所感受的情感时,您就都参与同一故事——观众得以参与其中。”令人惊讶的是,迭代是这个过程中的重要部分——即使这是一款充满了必须在早期开发过程中拍摄和动画制作的电影序列的游戏。“我们肯定会在视觉上描绘出故事,”内戈斯说。“我们的首席编剧贾斯廷·哈里斯会像电视季或电影那样加入这些故事节点,但我们是以关卡的形式来做的。有时我们需要重新调整东西,特别是在某些故事中我们可以以特定方式转移时间线。当有人提出某个想法时,它会被移动,进行辩论和分析,在变成定稿之前会经过严格的实测。” 在我看来,《现代战争4》战役是一个关于功能失调家庭的故事——真实的朝鲜统治家族、朴贤俊的杂牌小队和普莱斯的141特遣队。这些群体之间的紧张关系赋予了故事人性上的支撑。灾难片通常以一两个主要角色为中心,这样观众才能通过他们体验戏剧。Infinity Ward成功地将这一结构和情感工具箱引入了该模式的结局。

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