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战锤40,000:暴击枪2评测

IGN2026年10月14日 16:00

战锤40,000:暴击枪2毫不犹豫地将你吸入其炽热、血腥的世界。说真的,在快速的铺陈之后,仅有几分钟的时间,你就会被送入一艘受损的宇宙飞船,扔出子弹,撕碎叛变的敌方特工——这一切都伴随着你高喊神圣的战斗口号,内脏在锈蚀的金属地板上撞击,有如激烈的厮杀场面。以惊人的节奏和丰富的像素化血腥场面,开发商Auroch Digital显然没有在这个第一人称射击游戏续集中玩弄魔法。相反,这个团队以敌人数量的增加和要求更高的关卡目标提升了原作的疯狂奔跑与射击风格,让你不断喊出“为皇帝而战”。暴击枪2的故事一开始便是一个字面上的爆炸;你的飞船在伟大恶魔瓦斯托尔的手下毁灭。渴望报仇,你以一种(在战锤标准下尚可理解的方式)发起残酷的星际战役,穿越充满胆汁的沼泽、恶魔居所、冰封设施等。你会有一个机灵的伺服头骨伴侣引导你穿越血红的迷雾,你的任务全部都是为了生存,清除无情的异教徒,同时以一种毫不避讳的复古节奏收集足够的弹药和医疗包。这种游戏玩法本质上是重复的,故事有时可能会感觉像战锤的字词沙拉。尽管如此,得益于令人着迷的敌人设计、关卡多样性以及飞快的节奏,切割与撕裂战锤游戏工作室一些最具威胁的反派时状态的流畅性令人轻松。游戏有四种难度选项,范围从低难度(增加你的生命值和伤害)到灭绝难度(其恐怖程度显而易见)。对于寻找更多控制的玩家,你还可以选择修改游戏设置,如禁用头部晃动、屏幕震动,或切换无敌模式。虽然我选择在推荐的中等难度下游玩——每个主角的战役大约需要八个小时左右——但很高兴看到暴击枪2能够考虑到各种玩家的偏好。在众多可以骄傲的内容中,我最喜欢暴击枪2的新特性就是增加了第二个可玩角色。在第一部暴击枪中的太空陆战队马伦·凯多的身边,加入了强势的战斗姐妹奈拉·韦拉斯。虽然两者在信仰上都很狂热,如她们令人印象深刻的可切换挑衅声所示,但她们的主要区别在于战斗风格。凯多犹如一台装备有嗡嗡声链锯和手雷的巨大机甲,而韦拉斯则灵活得多,挥舞着能量剑和重型融化炸弹。她们在个性和武器上都令人愉悦地区别明显。起初,我被韦拉斯的热情滑行攻击所吸引,它让你冲锋并斩杀任何挡道的敌人,但在玩凯多的战役时,我同样被他的链锯突刺所吸引,这种攻击感觉更果断和可控,非常适合应对脆弱的敌人。总之,选择你的战士没有错误的选项,扮演任意角色的刺激感提升了暴击枪2的重玩性,尤其是战役的分支关卡选项。随着你完成关卡,你将在暴击枪2的战役中做出地图选择,以决定你的前进路径。除了几个可选的支线任务外,还有特定的战斗地点可供选择,以便你在向高潮推进时进行选择。在我第一次以韦拉斯身份游玩时,我不得不在被瘟疫淹没的密林和敌人藏身于沙滩工事的堡垒之间做出选择。虽然我最初选择了前者,但在第二次游玩时能够选择一个具有独特装备的替代角色,我也会有全新的关卡等待我,这是令人振奋的。这种动态延伸到了暴击枪2的任务目标,这通常要求你深入充满灾难的地狱,管理几轮角斗士战斗并英勇逃脱。纸上看,它听起来很熟悉,但每个关卡都有其独特的把戏。在一个位置,我在爆炸血液罐以削弱一座恶魔构造体,而在另一个位置,我在垂直的房间内前进,破冰而过以将敌人推入嗡嗡作响的风扇刀刃中。你被要求的任务的惊人多样性有助于保持进度的新鲜感,减轻了令人畏惧的射击疲劳感。

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