
索尼表示,“理性”的消费者知道他们不拥有数字下载
该公司正在回应指控它违反加州法律的诉讼。索尼/Engadget 随着PlayStation玩家为2028年1月后的全数字化未来做准备,索尼对任何对游戏所有权(或缺乏所有权)感到困惑的人没有道歉。实际上,该公司已告知加州法院,没有“理性”的消费者会笨到认为购买数字游戏意味着它实际上归你所有。当你从PlayStation商店或其他数字商店购买游戏时,尽管通常需要点击带有“购买”和“买入”等字样的按钮,你实际上只是在获得一个最终可以撤销的许可证来玩它。这是令人沮丧的现实,但于6月提起的集体诉讼声称索尼没有明确说明这些交易的性质。诉讼声称,除了使用暗示所有权的上述语言外,PlayStation在销售时“未能清楚而明显地向消费者披露这些交易并不传达对数字游戏的所有权。”原告们认为,索尼选择将这些信息“降低”为免责声明或单独协议,消费者在完成购买之前并未被要求确认。该诉讼于6月18日提起,称索尼因未能明确其当前披露而违反加州法律,这一指控在索尼于8月21日的回应中被否认。正如《游戏档案》首发报道的那样,索尼的一个论点似乎是,数字购买与实体拥有之间存在根本区别,因为许多人可以从数字商店购买同一游戏的数字副本。这使得他们不可能拥有那个游戏,且与购买光盘不同。“正如原告承认的那样,SPLA的第1节同样解释说‘软件是授予你许可证而非出售给你’,”索尼在其申请中表示。“这很有道理。在数字时代,声称理性消费者相信他们获得了数字游戏的‘所有权’是不合理的[...]如果是那样,那么原告爱德华·赫伊科克(Edward Heycock)在2026年2月25日以69.99美元从PlayStation商店获取《生化危机:安魂曲》的游戏是不可能的,因为原告贾森·门多萨(Jason Mendoza)在2026年2月14日获取了《生化危机:安魂曲》,因为那时拥有它的是门多萨,而非索尼。”法院将站在哪一方尚无定论,但索尼上周确实抽出时间向所有理性(或其他)客户发送了一封电子邮件,提醒他们数字游戏是被许可而非出售的。尽管面临广泛的反对,该公司最近还重申了其在2028年结束实体游戏生产的承诺。
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