
'星际探险者:宇航员远征'将太空探索带入了一个不同(更友善)的方向,我们与System Era的创意总监进行了交谈(采访)
(图片来源:Devolver Digital)《星际探险者:宇航员远征》表面上看像是《宇航员》的直接续集,但它是一个目标截然不同的太空探索游戏。虽然前作专注于建造基地和创造工具(它仍在不断更新和发布内容包),但这款第二作则是带领玩家进行更短时间、更轻松的探索之旅,围绕发现和任务展开。即使在早期访问状态下,《星际探险者》已经具备成为最佳舒适科幻游戏的基础,但是一些《宇航员》老玩家可能会发现这款续作与他们的预期有所不同。System Era的创意总监、首席创意官兼联合创始人Adam Bromell 在《星际探险者》发布前对《太空时报》解释说:“这并不是《宇航员2》。”有些引述经过编辑和轻微删减以便于流畅表达。“我一直渴望能够促进玩家之间社区感的视频游戏。我认为,当我和其他人一起玩,并共同分享一个成就时,那种感觉真的很特别。”Bromell 解释道。“这让我想起了和朋友们一起在《我的世界》中建设东西。当你最终回头一看,感慨‘天哪,看我们做了什么’的那一刻,真是种好的感觉。” (图片来源:Devolver Digital) 从某种意义上说,原版《宇航员》已经作为一个‘轻松的基地建设生存体验’达成了这一目标,但Bromell和System Era希望打造一个更强烈的社区元素,以连接所有人。“我最初对《宇航员》的灵感是致敬Jean Roddenberry给我的《星际迷航》感觉。这是对未来的一些希望,同时也展示了什么是无私和宽容,以正义为目标……我仍然是个铁杆‘迷航者’。”他在谈话时向我展示了他办公室里的一部分《星际迷航》收藏。Bromell在Medium上的6月11日庆祝性帖子探讨了我们在对话中讨论的许多相同的想法,比如这款游戏从一开始就被定义为“充满希望的科幻”,这个建议被归功于System Era的首席运营官Veronica Peshterianu。在《星际探险者》中花费几个小时后,很清楚这是一款关于帮助其他玩家的游戏,而不是单独或与小团体的密友一起探索未知。你依然可以按自己的节奏玩,或创建一群熟识的朋友,但你在那里做的事直接影响着通过社区目标实现的全球体验。实际上,在探险过程中,偶遇完全不同的团队是很常见的。在短暂的行星教程后,《星际探险者》将玩家带到ESS Starseeker。这座太空站作为游戏的中心枢纽,玩家可以在这里与其他探索者见面,然后执行任务,任务内容包括恢复丢失的科技、扫描材料和生命形式,或简单地探索新发现的行星。它的设计比《宇航员》的循环更紧凑,更倾向于短时间的游戏体验而不是巨大的基地建设马拉松,而在游戏早期访问发布时分享的路线图预示着未来几个月将会有丰厚(且免费的)更新。 (图片来源:Devolver Digital) “早期访问的《星际探险者》是基础和基石……我们正在向我们的社区构建一个参与的平台,展示他们的成就,并推动他们一起进行这些旅程。”Bromell 解释道。早期访问标签还将使团队能够进行一些有趣的实验,比如“站内晨会”或根据小队在外表现的特殊奖励。听起来这个过程很灵活,团队“根据收到的反馈试图与玩家互动。” “与我们作为其一部分的其他提取类游戏不同,我们允许你直接在站内交易。你不必进去冒险。我们感兴趣的主题包括‘在视频游戏中,拿走一个便士,留一个便士的系统是什么感觉?’像是,我们如何构建这种团队感?”Bromell并没有回避与蓬勃发展的提取类游戏(通常与射击游戏有关)的比较,但正如预期,在《星际探险者》中,冒险过程中失去的战利品并没有那么惩罚性,因为没有人会主动试图伤害你。尽管如此,自然灾害和外星生物意味着在未知世界上踏足确实存在一些真实的危险。更大的叙事——已经在游戏的开头剪辑中透露——也在制作中,尽管Bromell对此保持谨慎秘而不宣。当被问及这个叙事弧的‘目标窗口’时,他确认意图是在游戏达到1.0之前完成,即使旅程在那一点之后仍将继续。“在现在与1.0之间,你将会接触到这个游戏中的不同对立角色,以及一些让宇航员继续探索的更外在动机。” (图片来源:Devolver Digital) 《宇航员》的卡通
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