我辞掉了要求我承担三人工作量的公司职务,成为了一名环游世界的独立游戏开发者
我辞掉了要求我承担三人工作量的公司职务,成为了一名环游世界的独立游戏开发者 据凯瑟琳·李(Katherine Li)讲述 你当前正在关注这位作者!点击取消订阅邮件提醒。 凯尔西·菲格 本篇以对话形式呈现,基于与独立游戏开发者凯尔西·菲格的交流,她是《Vortella's Dress Up》的开发者。她与丈夫韦斯·索尔本(Wes Thorburn)一起开发了这款游戏。他们的游戏在浏览器游戏平台Poki上上线。文章经过编辑以简明扼要。 我在芝加哥的一家创意机构担任用户体验设计师七年。当我团队的两名成员被裁员时,我被期望承担他们的工作。我记得我想过:“我无法承担三个人的工作。”我在没有找到新工作的情况下辞去了职务。我丈夫韦斯·索尔本已经在独立开发游戏,他认为我们可以一起做游戏,但我想先找到另一个技术岗位。 大约申请了100份工作后,我决定认真尝试自己一直在开发的换装游戏,这在一个月内彻底改变了我的生活。 客户工作让我感到疲惫 韦斯和我在2013年,我在澳大利亚留学时的游戏设计课上相遇。我们都不是因为追求游戏设计而选修这门课程。我选这门课是因为我需要额外学分,并且觉得这听起来有趣。结婚后定居在美国,韦斯开始在等待工作许可证的同时尝试开发网页游戏。他最终在Poki上发布了游戏,并开始挣到足够的收入来帮助支付账单。我在保持自己的代理工作时帮助他进行音效、3D建模和用户体验设计。很长一段时间,我是这家代理的唯一用户体验设计师。有些日子我为10个不同的客户追踪时间。每周都有报告、截止日期,并且在客户在进程中提及需求变更时,项目也会随之改变。我学到了很多,并拥有一个非常好的团队,但工作让人感到压力。我会全心投入到项目中,但发现因为客户忘记告诉我们什么而一切都错了。有一次,一个客户需要在短时间内完成工作。我整整工作了周六和周日来完成它。当客户周一看到时,他们决定需要一周的时间来审阅,而不是两天。这样的时刻让我感到疲惫不堪。 裁员成为最后一根稻草 在2023年的一次游戏开发者会议上,我和韦斯问Poki团队他们想看到更多什么样的游戏。他们说换装游戏。我喜欢建模,所以我开始在全职工作之余构建一款3D换装游戏。我一直在努力为我的团队寻求更多帮助,以便不必那么辛苦工作。然后代理裁掉了两名同事,并希望我接手他们的工作。我喜欢我的团队,不想让他们处于艰难的位置,所以我给代理留了几个月的时间来寻找其他解决方案。但他们没有,因此我不能继续下去了。韦斯告诉我:“凯尔西,你可以做到这个。我们可以一起做到。没问题,我们可以搞定它。”我并不确定。我努力申请工作,因为我想要一个内部的技术岗位,而不是另一个代理工作。做出这种转变很困难。经过面试和被拒绝的过程打击了我的信心,特别是当我非常希望得到某个特定的工作时。我告诉自己,如果我申请了100份工作仍然没有找到,我就会尝试游戏开发。结果是这样。我花了大约四个月全职工作在我的换装游戏上。我需要收入,包括健康保险的钱,所以虽然我觉得游戏并未完工,但我最终还是发布了它。“Vortella's Dress Up”于2024年12月上线。我对它表现得如此之好感到震惊。它在第一个月得到了大约1000万次的游玩。 这个游戏给了我们自由 Poki团队的成员建议说,如果这个游戏是多人在线的表现会更好。在此之前,韦斯和我主要是各自开发不同的游戏。他在自己的披萨游戏中积累了构建多人在线功能的经验,因此我们决定一起开发我的游戏。如今,这款游戏的月游玩量大约为1000万到1500万,虽然这随季节变化。截至目前,它的总游玩量已达到2.76亿,来自6310万独特玩家,游戏的总播放时间达5060万小时。我们不断添加新的服装、迷你游戏和其他功能,并尽量每月至少更新两次。韦斯和我一直想要有灵活性,可以与他在新加坡和澳大利亚的家人共度时光。我们每年去看望他们,并在有可能时增加其他目的地。我们已经去过越南和香港,拜访亲戚在意大利和德国,并顺便到访了位于阿姆斯特丹的Poki办公室。我想起了在寻找工作时我曾如此渴望的技术职位。如果现在给我那个职位,我会拒绝。我拥有更好的工作。
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