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GTA 6 '吸血鬼' 摩天轮引发技术专家调查

IGN2026年6月22日 11:40

更新于:2026年6月22日11:40 UTC 当Rockstar宣布GTA 6的预售将于6月25日启动时,它通过一段简短的循环视频在官方网站上发布,展示了对副城的新视角。该视频的观看方式旨在随着页面滚动而进行,这是一段酷炫的GTA 6媒体,为你在网站上的体验定下了基调。但这毕竟是GTA 6,因此所有细节都被分析到极致。仔细观察下面这段短视频中的图像,你会看到背景中有一个摩天轮。由于这是一个夜景场景,摩天轮被点亮,这本是意料之中的,但与周围建筑物不同,摩天轮在水中没有反射。粉丝们几乎立即注意到了这一遗漏,并称其为GTA 6的“吸血鬼摩天轮”。虽然这引发了许多“玩起来简直不可玩”的玩笑,但Digital Foundry的技术专家进行了分析,并提出了对此情况的解释。GTA 6中的副城新视角,图像来源:Rockstar Games。DF的汤姆·摩根(Tom Morgan)表示,缺失的反射是由一个“光线追踪相关的特性”造成的。正如我们从Rockstar迄今发布的两部GTA 6的预告片中了解到的,游戏使用了光线追踪反射,正如你所期望的那样,它们被用于我们在水中看到的反射。但出于某种原因,摩天轮没有被包括在内。也就是说,我们应该能够看到摩天轮的反射。摩根表示:“显然,这里的水面光线追踪反射与上方场景的照明或阴影不一致。”至于原因,摩天轮可能被排除在光线追踪之外以节省GPU成本。摩根表示:“这就可以解释摩天轮反射的缺失。它与周围建筑物的距离相似,但似乎并没有被标记为通过光线追踪方法进行反射。”摩根还提到,摄像机的距离也可能产生影响,尽管在此阶段无法确定。“这可能是一个光线追踪相关的特性,或许在最终游戏中会有所调整。”不仅仅是对此吸血鬼摩天轮的反应充满趣味,Digital Foundry对这一现象的分析也引发了不少讨论。有些人认为对这种细节的较真有些矫枉过正,当然也是这样,但毕竟这是GTA 6。对这款游戏的期望可能比历史上任何其他游戏都要高,而支撑Rockstar游戏的技术也是兴奋感的巨大部分。就如同《荒野大镖客救赎2》,即使八年过去,依然以其众多系统、真实视觉和技术实力让粉丝们惊叹。说实话,如果我们有粉丝花几个月的时间绘制自2007年以来每个Rockstar预告片发布时的行星位置,以试图推算出第三个预告片的发布日期,那么分析这段简短的浏览器视频中的反射想法也不会让人感到惊讶。我们甚至自己进行过一次GTA 6的分析,仔细研究了最近揭晓的官方封面艺术。不久就将揭晓!韦斯利是IGN的新闻总监。可以在推特上找到他,用户名为@wyp100。你可以通过wesley_yinpoole@ign.com或保密方式联系韦斯利,邮箱为wyp100@proton.me。

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