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任天堂失去灵魂了吗?

IGN2026年8月5日 15:30

这是IGN的一篇评论文章,作者Charlie Lopresto自1999年建立第一个宝可梦粉丝网站以来,一直在网上撰写关于任天堂的内容。他将DS Lite评为自己最喜欢的任天堂系统,并且不会休息,直到库巴的孩子们再次被公认为库巴的合法继承人。任天堂雇佣了那个男人!并不是字面上。没有那个男人,或者女人,甚至是其他任何人。大多数“雇佣这个男人”的呼声都是讽刺的,甚至是嘲讽的。一个不稳定帧率和着色器编译画面的虚幻引擎中的马里奥的概念与我们对这家公司一贯反对现代化和开辟自己道路的认知相悖。任天堂绝不会追求如此陈旧的产业标准。你不如让桃子负责战术通讯。最近的笑话落点似乎有些不同。Switch 2上的《星际小子》是款从1993年以来多次重制的游戏的出色重制版,充满了镜头光晕、绚丽的天空盒以及使用全套AAA工具包渲染的基于物理的羽毛。与此同时,《时之笛》的第二次重制似乎也追求类似的当代光泽。任天堂依然不陌生于迷人而定制的经典,但重制作品的阵容、Switch 2的不那么灵感的存在,以及宫本茂对马里奥银河电影中庸之处的公开认可,都提出了一个许多任天堂粉丝希望不久前就能避开的问题:任天堂失去灵魂了吗?任天堂的灵魂是什么?它的调味料,它的魅力,让它能超越竞争对手的秘密成分?对任天堂来说,灵魂一向意味着同样的东西:做出只能来自他们的决定。那么,为什么这次感觉,或许是第一次,任天堂跟随潮流呢?这并不是一个新的论点。任天堂早在二十六年前就与自己进行了这样的对话。“我的成熟版《塞尔达》在哪里?”2000年8月24日,日本千叶:任天堂打开了年度“太空世界”展览的大门,这是公司自己的E3版本,在这里它准备展示在商业上令人失望的N64之后的下一代硬件。游戏机的揭幕,一个小巧的紫色盒子带有手柄,以及其伴随的豆形按钮控制器,渗透着我们已期待的大N那种古怪的个性,但展出的软件却是截然不同的猛兽。如今传奇的2000年太空世界演示片段包含了许多旨在让千禧年初的游戏记者目眩神迷的剪辑,展示了许多人认为在前一代中缺失的纯图形力量。在一群跳舞的喵喵和无数马里奥中,夹杂着一个被压扁和拉伸的路易吉和萨姆斯·阿兰在爆炸走廊中的奔跑,而这12秒火花般点燃了游戏史上最大的粉丝抗议之一。最后,任天堂将拥有一个酷炫、真实的《塞尔达》,来制止午餐室的诽谤和BBS恶霸。任天堂终于可以在图形上与索尼的PlayStation 2和微软刚刚揭晓的Xbox竞争。这家公司的未来安全,不再担心被抛到无关紧要的境地,免于经历世嘉的梦幻机无法跟上最终幻想和合金装备的悲惨命运。这在当时被视为任天堂的不寻常举动。覆盖该事件时,IGN的弗兰·米拉贝拉评论称:“在一种非常不符合任天堂风格的方式中,它展示了游戏在图形上可以有多出色,而不是它们的游玩效果……实际上,整个演示几乎完全没有任天堂真正的愿景。这家创新的公司一次又一次地表示,出色的图形毫无意义,只有在提供一种全新的游戏视角时,它才会成功。”那些担忧在一年后证明是多余的。图形演示仅仅是那样,是一剂快速的炒作,原本从未打算成为真正的游戏,尽管这并没有阻止控制台战士们对 bump-mapped Biggorons 和 Bongo Bongos 的幻想。在一种非常不符合任天堂风格的方式中,它展示了游戏在图形上可以有多出色,而不是它们的游玩效果。“当实际的GameCube《塞尔达》在2001年太空世界中揭晓时,那个形象鲜明、色彩鲜艳的童年林克和他的亮丽世界的接待简直是火山一样,成为一种令人尴尬的裤子湿透和幼稚愤怒的流行病,网路论坛几乎都在狂怒:“我的成熟版《塞尔达》在哪里?”“他们把塞尔达做得像给五岁小孩的木偶剧!”“我想要深刻的情节和真实的图形!”“我以为这个游戏看起来会让我眼睛出血!”而回首来看,Celda现在被称为《风之杖》,得到了善待。曾经让论坛陷入狂潮的艺术风格,如今仍然是任天堂大胆、富有远见和不受潮流影响的精神的闪耀例证,而2000年时令人惊叹的太空世界演示中,塑料感强的角色模型和泥泞的棕色美学已经如Lon Lon牛奶般褪色。即便在任天堂给“雇佣这个男人”人群提供了他们想要的,无论是《黄昏公主》

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