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《侠盗猎车手 VI》是一个现象——但是游戏世界还有更多

Guardian AU Tech2026年9月2日 14:00

显然,上周在Netflix首播的《侠盗猎车手 VI》“扩展预览”对所有参与者来说都是一次成功。30分钟的预览迅速登顶观看排行榜,甚至在数百万玩家试图观看这一实际上是非常长的预告片时导致网站瘫痪了几分钟。根据Eurogamer整理的数据,超过9000名Twitch主播参与了该节目的直播,带来了5227798小时的观看时长。这仅仅是未来两个月不断升级的炒作和前所未有的媒体关注的开始。请称我为悲观者,但我怀疑未来几周媒体对GTA VI的报道将遵循一个熟悉的模式。大多数情况下,这将是各个新闻简报快结束时插入的五分钟栏目,游戏记者、行业分析师和其他评论员将被问及为什么这款游戏如此重要,它的制作成本是多少,以及它将带来多少收入。也许有人将试图重新点燃“视频游戏中的暴力”这一老生常谈的辩论,也会有主持人笑着承认自吃豆人以来就没有玩过游戏,翻着眼睛沉浸在自己的无知中,这是他们在讨论其他任何艺术形式时绝对不会做的。有人会提出“游戏不再只是孩子们的玩意”的颠覆性观点;另有人会说“游戏的收益超过了电影和音乐的总和”。而这就是全部,另一整个十年的工作完成了……或者直到再来一个关于宝可梦的搞笑故事。我希望我错了。至少我希望BBC——雇佣了很多懂得视频游戏的员工——会在其节目安排中腾出时间好好看看GTA VI——它的主题和影响、它的创作者、它在游戏和娱乐文化中的地位。当然,BBC电视台的艺术报道多年来一直在下降,广播公司将这部分内容转移到数字平台上,但我看到大量关于克里斯托弗·诺兰的《海洋纪元》的深入分析,研究了其翻译质量、女性角色的描绘和实用效果的运用。我没有看到一个主持人摇头、看起来滑稽困惑,承认自中学以来就没有读过荷马。《失落记录:绽放与愤怒》是值得至少部分得到《侠盗猎车手》关注的游戏之一。照片:Don't Nod Entertainment SA 在此之外,无论《侠盗猎车手 VI》获得的任何主流媒体关注都会以牺牲其他游戏为代价。因为,当下一个视频游戏故事在Rockstar的巨作之后出现时,电视和广播编辑及制片人会认为,“哦,我们上个月报道过游戏。”事实是,《侠盗猎车手》是一个现象——它看起来华丽、广阔,并且将售出数百万份。这一系列的声誉超越了媒介。但它是自GTA V以来最有趣的视频游戏吗?自那时起发生了太多变化。我们已经探索了《艾尔登法环》、《塞尔达传说:荒野之息》和《无人的天空》(一个开放银河!)这些迷人而创新的开放世界;我们看到《最后的生还者:第二部》和《寂静岭》中探讨了残酷的成人主题;我们通过《舞动精灵》、《分裂的虚构》和《失落记录:绽放与愤怒》体验了令人晕眩的叙事创新。这些都值得至少得到一部分《侠盗猎车手》的屏幕和广播时间。确实,有些游戏引起了类似水平的媒体关注。《我的世界》和《堡垒之夜》获得的报道往往是因为对儿童和游戏成瘾的担忧,或者因为它们与其他媒体的交集:通过它的热门电影《我的世界》、以及《堡垒之夜》的多位音乐艺术家的合作。而这正是关键问题。主流媒体仍然处于这样的阶段:每一个能够上电视或广播的游戏故事都必须去解释和证明整个行业的价值。是时候让节目制作者明白,视频游戏已经成为一种大众文化现象。足够多的人在玩它们并理解它们,因此不必每次报道时都重新介绍。而且最重要的是,《侠盗猎车手》之外以及即将来临的炒作风暴之外,还有生命、爱、艺术和辉煌。几周前是我生日,所以我开始寻找一个全家人都可以享受的简单有趣的视频游戏——我想分享我的发现。受到多米尼克·戴蒙德最近关于这一主题的专栏的启发,我下载了聚会游戏《What The Dub?!》,在这个游戏中,玩家观看旧的电影片段,部分配音被去掉,然后输入他们自己有趣的对话来填补空白。然后,这些片段将在每位玩家的文本通过生硬的机器人声音添加到配乐后重新播放——然后每个人投票选出最搞笑的条目。这个游戏太搞笑了,尤其是因为这些片段来自古怪的公共领域老电影和电视节目,使得一切都觉得生硬和滑稽。

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