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Saber Interactive 首席执行官表示克莱夫·巴克的《猎魔人:复兴》在PC和主机上表现“极其良好”,未来还有更多内容

IGN2026年10月22日 20:19

更新:2026年10月22日 20:20 UTC 克莱夫·巴克的《猎魔人:复兴》成为了一大热门,Saber Interactive 首席执行官马修·卡赫在 LinkedIn 上发布的帖子中表示,这是工作室发布的“系列”游戏的第一部,将改善未来制作游戏的方式。《猎魔人:复兴》证明了自己是一项巨大的成功,尽管——或者,也许正是因为——其内容超辣。游戏没有回避定义其源材料的性、血腥和残酷,这导致一些内容创作者在努力审查自己的播放过程中被永久禁止。在10月19日的 LinkedIn 帖子中,Saber Interactive 首席执行官马修·卡赫称赞了《猎魔人》的开发团队,透露该标题自10月8日发布以来在PC和主机上表现“极其良好”。他还推测,拥有巨大预算和漫长开发周期的 AAA 级标题在行业内将不再可持续(如果它们现在确实可行),反而认为基于已建立知识产权且预算较小的 AA 级游戏可能是一条更现实的发展道路。“这款游戏证明了建立的知识产权和成熟的 AA 开发在控制成本的情况下可以产生出色的结果和高用户评分,”他写道。“我相信,未来应更加关注这些中间市场的知识产权驱动产品,而不是 AAA 巨头,这样才能维持游戏行业的增长和动力。 “虽然我相信适当开发和预算的 AAA 体验始终会有一席之地,但一款提供低价绝佳沉浸体验的 AA 级游戏风险更小,且平均能提供更高的回报。”卡赫接着表示,《猎魔人:复兴》是“Saber 发布的系列游戏中的第一部,将继续证明我们的制作方法”,并暗示将在短短几周内有“更多内容”到来。尽管 IGN 给这款游戏打了六分(满分十分),但克莱夫·巴克的《猎魔人:复兴》在 Steam 上的玩家评分“非常积极”,并获得了不少内容创作者的赞誉,他们在发布时纷纷涌现来直播这款游戏。当然,考虑到其内容,有些主播被封禁并不意外——但据其开发者所说,这正是他们做这款游戏时的目标。“作为团队的非正式目标,至少在世界某个地方被禁止、未评级或受到限制,是我们做对工作的一个指标,”叙事导演安东尼·德·福尔特在接受 IGN 独家采访时表示。即使是克莱夫·巴克本人也对此感到印象深刻,他表示:“我曾经担心这款游戏会被过度审查,但我真的对他们能推进的程度感到震惊。”维吉尼亚(她/她)是 IGN 的新闻编辑。拥有十年游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和网络病毒趋势方面有着丰富的背景。在 Twitter 上找到她 @TheeMissGlaze。

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