
《PlayStation之父》久夛良木与索尼在实体光盘辩论中站在同一阵线
关于索尼停止制作实体PS5光盘的计划的辩论,自这个夏天以来一直在激烈进行。pamela ranya/Shutterstock 久夛良木,领导索尼开发原版PlayStation、PS2和PS3的工程师表示,他理解玩家对于索尼停止光盘生产而感到愤怒的原因,但不认为继续保留光盘在经济上是合理的。在于10月15日在英格兰米德尔斯堡举行的游戏共和国新视野会议上,前索尼计算机娱乐主席兼集团首席执行官对VGC表示,实体光盘已经代表着拥有一款游戏,而对无光盘PlayStation的抵制可能是“心态问题”。鉴于他在2007年离开索尼,并且现在经营自己的公司,这很大程度上是他个人的观点,而不是索尼的官方立场,但这仍然很有趣。久夛良木告诉VGC,PS2和PS3拥有的网络功能并没有如今主机中那么广泛使用。他将主机与智能手机进行了比较,表示现在大多数人都在线,没有人期待物理媒体,因为人们相信他们的内容会与他们保持一致。与此同时,索尼的官方立场似乎与此相悖。针对加州联邦法院在8月发起的集体诉讼,该公司表示,合理消费者知道他们并不拥有数字下载的内容,而只是一个可撤销的播放许可。久夛良木还暗示当前的PlayStation领导层对该平台的看法与他经营时的公司不同,他评论说索尼互动娱乐招聘了很多来自Gaikai和其他流媒体业务的人。“[他们可能认为] PlayStation不仅仅是一个游戏主机,而还是一个内容终端,”他对该游戏媒体表示。他在2006年预测过远离光盘的趋势,当时告诉GameSpot数字游戏分发最终会使光盘变得不必要。索尼早在7月宣布,将从2028年1月开始停止制作基于光盘的PlayStation游戏,理由是玩家对数字内容的偏好日益增加。在4月至6月的季度中,数字下载占PS4和PS5完整游戏销售的82%,而实体软件则为索尼从游戏软件中获得的5266亿日元中带来了205亿日元,占比不到4%。在索尼7月31日的财报电话会议中,首席财务官林韬表示,尽管玩家意见强烈,公司会谨慎推进计划。到那时,请求索尼保留实体游戏的在线请愿已超过352,000个签名。久夛良木是第三位参与这场辩论的前PlayStation高管。索尼全球工作室前总裁吉田修平在8月表示,他是完全数字化的玩家,不明白失去光盘为什么会是个大问题。前索尼全球工作室主席肖恩·莱登告诉Brian Crecente的Game通讯,如果索尼将其光盘压制过程授权给外部制造商,就像微软对Xbox那样,那么无光盘的PlayStation将是“令人沮丧,但可以解决的”。久夛良木的观点恰好位于这两者之间,接受索尼的逻辑,同时表示他理解光盘已经“成为拥有游戏的隐喻”。纽约民主党众议员里奇·托雷斯于10月15日将拥有权的问题带到了国会,宣布推出《赋予玩家权力法案》,该法案将指示联邦贸易委员会制定规则,将购买的游戏视为拥有而非许可。如果法案通过,还将要求在线游戏在服务器关闭之前具备离线模式,但该法案尚未正式提出。
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