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我们搞砸了 - Wardogs 首席执行官承认第二季表现不佳

IGN2026年10月16日 15:35

Wardogs 开发商 Bulkhead 对第二季的糟糕启动发表了强烈评论,承认说道:“我们搞砸了。”第二季引入了为愿意加入蓝队的玩家提供经验值和现金奖励,试图改善 Lonestar 的声誉。不幸的是,这个想法适得其反,因为更有经验的玩家迅速提升了他们在蓝队的账号。通常,玩家需要一些时间才能解锁一些最致命的装备,但经验值和现金奖励使得玩家迅速装备上了最好的盔甲和最烦人的武器。Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 说:“我们错了,我们搞砸了,这只是一个实验——我们本以为这个奖励只会持续大约一周。”这些奖励已经在一个修复补丁中被移除。现金和经验值奖励使蓝队从表现最差的队伍迅速崛起,统治每一场比赛,吸引了所有最优秀的玩家。这些奖励是额外 5% 的现金和 2.5% 的经验值,但足以吸引游戏中最拼命的玩家。Brammer 继续谈到了团队重生位置,他说:“让我感到烦恼的唯一评论就是有人说,‘他们没有解决蓝队的核心问题。’” “其实我们确实对 Bakurani 的重生设置进行了调整,并进行了大量测试,结果显示差距已经平衡。”他说:“我们真的应该坚持自己的想法,但现在——我们尝试了,但没有成功,这是我们举手认错。”Wardogs 仍在早期访问阶段,因此这些初期问题是可以预期的,因为开发者们正在实验并寻找 1.0 版发布的正确平衡。游戏的销售额爆炸性增长,自此开发者们一直在努力跟上其受欢迎程度。Bulkhead 还必须确保 Wardogs 能在主机上运行,游戏最终将在 1.0 版登陆主机。开发者已经承认为了确保在 Xbox Series S 上运行,他们不得不压制一些 Wardogs 的功能。Wardogs 第二季还引入了一个新的雨天系统,这影响了游戏玩法。玩家必须认真倾听脚步声,而飞行员的能见度大幅降低。Kirk McKeand 是 IGN 新闻的 contributor。你可以在 Twitter 上找到他 @MckKirk

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