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全球二手视频游戏市场估值为72亿美元,但索尼终止PlayStation光盘的决定威胁到其生存,分析师称

IGN2026年7月22日 09:51

分析师表示,索尼决定在2028年停止生产新游戏的PlayStation光盘,这一决定威胁到二手市场。这是与视频游戏本身一样古老的传统。多年来,出售游戏或交易游戏以回收一些购买款项,或使购买新游戏更加便宜,始终是玩家的宝贵选择。我在这些年中出售和交易了无数游戏,特别是在资金紧张、无法以全价购买新游戏的时候。当然,我意识到市场正向数字化过渡,数字内容目前在市场上的主导地位。事实上,近年来我下载了大部分游戏(我最近从eBay为我儿子购买了一份Marvel's Avengers的PS5副本,因为它已经从数字商店下架)。但我还是惊讶于二手视频游戏市场的规模,以及它预计将进一步增长。CNBC报道了Dataintelo的估计,去年的全球二手视频游戏市场估值为72亿美元,预计到2034年将增至138亿美元。控制台占去年的二手市场估值收入份额的42.3%,北美是这一市场的最大部分。正如你所期望的,GameStop和CEX在2025年主导了竞争格局。Dataintelo表示,二手市场的蓬勃发展是由于人们对价格负担能力的担忧(我想我们都能对此达成共识)、不断增长的复古游戏文化以及所谓的“数字转向实体游戏”的现象。然而,索尼决定放弃PlayStation游戏的实体光盘,这一争议性决定威胁要摧毁这一市场。晨星的股权研究总监Kazunori Ito告诉CNBC,游戏的二手市场将“持续萎缩并最终消失”。Wedbush Securities的战略规划总监Michael Pachter告诉CNBC,“实体游戏零售是注定要灭绝的。”历史上,至少有三分之一的游戏是以二手形式出售的。索尼放弃光盘的理由是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上表示:“为响应消费者偏好的变动,新游戏将仅以数字格式在PlayStation Store及零售商处发布。随着消费者偏好及更广泛的娱乐产业不断向数字化转变,2028年1月起,所有在PlayStation控制台上发布的新游戏将停止生产实体光盘。在此日期之后,新游戏仅能在PlayStation Store及零售商处以数字格式提供。这次转变不会影响在2028年1月前以光盘格式发布的游戏。“这是索尼互动娱乐公司顺应消费者趋势的自然方向,因为消费者对数字媒体的普遍偏好远远超过了实体光盘。这一转变将使我们更紧密地与我们大多数社区对游戏的获取和玩耍的偏好相一致。”强化这一趋势的是Circana的高级总监及视频游戏行业顾问Mat Piscatella,他表示,今年迄今在美国仅有七款PlayStation视频游戏的实体销量超过10万份。在截至7月11日的一周内,只有两款PlayStation视频游戏在美国的实体销量超过一万份。然而,自从宣布以来,游戏玩家已呼吁索尼改变决定,签署在线请愿书,并涌向PlayStation社交媒体帖子,表达对视频游戏保存和所有权的担忧——甚至在新游戏的发布中也遮蔽了与索尼相关事件的消息。其他团体也对此表示不满。英国数字娱乐与零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利性战胜消费者选择的胜利。”ERA首席执行官Kim Bayley在网上发布的一份声明中表示,他们的数据表明25%的25岁以下消费者仍在使用光盘玩游戏,光盘应在数字形式之上继续作为选择。“每年,数以百万计的游戏玩家仍选择购买实体副本,因为他们重视真正的拥有权。光盘可以与家人共享、交易、收藏、保存,至关重要的是,几年后仍可使用。下载许可通常不提供这些自由。”分析师告诉IGN,索尼可能不会对此作出改变。日本游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Dr. Serkan Toto表示,即便有50万人因抗议取消了PlayStation Plus订阅,这对索尼来说也只是沧海一粟。“我对实体媒体爱好者表示同情,但索尼不会改变这个决定,”Toto告诉IGN。“他们当然知道在线反应会是什么样子,现在正等待这场风暴过去。”“索尼有超过1.2亿的活跃...

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