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深渊尽头预览:一款坚韧不拔的双摇杆类银河战士 – 让人毛骨悚然

IGN2026年6月17日 15:00

发布于:2026年6月17日下午3:00 UTC我在去年的夏季游戏节试玩活动上终于玩到了《深渊尽头》,我觉得还不错。这是一款气氛阴郁、令人毛骨悚然且视觉出色的双摇杆银河战士,从等距视角进行游戏。然而,老实说,它没有给我留下深刻的印象。时间过了一年,变化可真大。今年的《深渊尽头》接近最终版本——它将在10月1日发售于PC、PS5和Xbox Series X|S——几乎在各方面都有所提升。视觉上,基于虚幻引擎5的画面更加清晰、令人毛骨悚然,更不用说那些让人不安的生物设计。互动小组第9组的开发团队成员之前在《小噩梦》中工作,这一点在我试玩的过程显而易见。在游戏玩法方面,它的双摇杆控制手感熟悉且反应灵敏;你可以用左摇杆轻松移动,右摇杆瞄准,右扳机开火,左扳机进行闪避翻滚。它的多层深度提供了秘密、捷径和需要稍后返回的地方。而实际的战斗——《小噩梦》系列游戏从未真正实现的——绝对不容小觑,这在最好的意义上体现了。在《深渊尽头》中,你扮演Cel,探索神秘的地下基地,查明究竟发生了什么。我在体验中没有看到任何故事元素,所以希望剧情能够在游戏过程中以有意义的方式呈现,但在我短暂的试玩过程中,游戏玩法让我非常入迷。你有一把简单的手枪,子弹无限,但弹匣会耗尽,你需要等待下一轮重新充能,所以你不能无限开火。我只得到了另一种武器,是一把霰弹枪,而霰弹的供应非常有限。当然,其缺点是威力十足。实际的战斗——《小噩梦》系列游戏从未真正实现的——绝对不容小觑,“我在地下设施的几个不同楼层之间穿行时,大多保持使用手枪,保持距离并仔细瞄准,以便从远处击倒低级的丧尸型抓取者。实际上,我经常闪避翻滚直接从房间出去,只是等待我的目标从下一个画面缓慢进入视线。这基本上是一种有效的策略。我把有限的子弹和非常有限的手榴弹留到了演示结束时的boss战。我被锁在一个圆形房间里,里面有一只巨大的蜈蚣般的怪物,如果我停留太久,它会像螺圈一样围住我并挤压掉我大量的生命值。我必须不断移动,并希望在它经过我时,能够足够接近,以便全力射出霰弹,但又要保持足够的距离,以免被卷入其中。我尝试了几次,打掉了大约一半的生命值,然后我的时间到了,不得不放下控制器。负责我演示的开发者告诉我,当天几乎没有其他玩家能像我这样做到;也许他只是客套,但这令人安慰。即使只有这一小部分,我也对深渊尽头的演示充满信心,认为它将是一款非常具有挑战性、毫无保留的银河战士,设定在一个令人不安的设施中。考虑到它的发布日期,这款游戏在众多游戏中脱颖而出的难度可能很大,但我认为那些给它机会的人会对等待他们的丰富世界和艰难任务感到愉悦惊喜。Ryan McCaffrey是IGN的预览执行编辑,也是IGN每周Xbox节目的主持人“Podcast Unlocked”,以及我们半退役的访谈节目“IGN Unfiltered”的主持人。他是新泽西北部的人,所以叫它“Taylor ham”,而不是“pork roll”。在Twitter上与他辩论@DMC_Ryan。

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