马里奥 64 的炸弹战场是游戏最重要的 3D 平台关卡
“关卡的艺术”很少如此字面。炸弹战场是一个杰作中的杰作,建立了 3D 移动的新语法,并在传统的无字世界中唤起了一种叙事感。《超级马里奥 64》的第一个挑战课程是一个密集的可能性空间,精准地设计了进程,引导你穿越敌人阵线并攀登山峰,追寻那七颗完美的星星。炸弹战场值得挂在墙上。这片战区为何如此温馨?你可以多少次攀爬同一座山?你认为爱情可以在战场上绽放吗?点燃导火索,准备炮火,抓紧你的飞帽,因为这是“关卡艺术”的一期,我们出发前往炸弹战场。《马里奥 64》的教程空间是传奇之作。城堡的庭院是一个繁茂的游乐场,我们可以在这里跳跃数小时,但我们最终必须测试我们的新技能。走进城堡,安抚害怕的小鼠,进入左侧的第一扇门。在这间简单的房间里,两根严肃的柱子夹着一幅画。实际上是一个纹理,由 4,000 个谦卑的像素刻画在更大的游戏典藏中。构图简单:一排圆形炸弹朝着征服迈进,从下方视角看,像神一样高耸遮住蔚蓝的天空——一个不祥而又深具吸引力的形象。这幅画被悬挂在超级任天堂世界的正中间是有原因的:它用各种语言说着“欢迎光临”。游戏没有告诉你如何开始关卡。相反,你被留给实验,这是在外面开始的课程的微妙延续,字面上是撞击你的头直到画布开始波动,马里奥下定决心。 在炸弹战场展示给公众之前,《马里奥 64》的早期演示将轰炸之堡作为其引导关卡——这是一块悬浮在阴霾真空中的生硬、抽象的几何形状,而不是一幅扎根的田园场景。宫本茂的原始概念要求有一条河穿过战区,当这一设想被证明不可行时,团队雕刻出了关卡标志性的山谷,并使其成为游戏中的第一个真正挑战,一个像索姆河伤疤般划分战场的壕沟。炸弹战场是《马里奥 64》在经历了桃子城堡的安全之后,向玩家介绍敌意和失败状态的地方,因此给玩家了解地形是重要的。画中所呈现的景象同样引人注目。马里奥发现自己置身于绿色草地,站在一个巨型炮台前,而你还不能使用它。一个高级地块被刺铁丝网封锁,远处的空中悬挂着一个岛屿。它的另一边是一个加固的山丘,疯狂的国王在他敌人的身上施加着水之地狱。战场有很多缝隙可以探索,还有色彩斑斓的金币和被关的星星的窥视,为以后保留。略有危险的敌人和泡泡攻击使马里奥保持警觉。你可以冒险进入峡谷,寻找一个被锁的大门作为你的麻烦,或者在草地上慢慢探索隐藏的传送门和奇怪的透明立方体。通过拉基图的视角,关卡似乎很广阔,但超出马里奥的视角,透露出这个空间的紧凑简约。从起点,我们看到两个粉色的炸弹兄弟在原地摇晃,对攻击毫无兴趣。首次在马里奥游戏中,我们在战斗中有友好的 NPC。马里奥在战场之前的关卡讲述故事,但它们更多是自发和基于玩法的,比如“那个疯狂的太阳一直来追我”或“我通过了正确的门的组合。”任天堂 2D SNES 的天鹅绒曲调《耀西岛》尝试了无敌角色和叙事技术,但在《马里奥 64》之前,关卡从未真正有过情节。在你甚至尚未获得控制权之前,这个关卡就提醒你:“哇!你正陷入战场中。”和平的朋友们占据了一小片领土,但如果马里奥能清理道路,他们就能获得一些火力。是时候像老蛇一样支持叛军了。国王炸弹必须死。现在,我们在哪儿?哦,是的,是时候去打倒这个球形的主权者了。 你的旅程将带你经过一只怒吼的链狗,并通过一个金属门,进入通往顶峰的危险小径。我们稍后再处理这个野兽。看到那座山了吗?你可以爬上去。实际上,你必须这么做。“顶峰的大炸弹”是你在关卡开始时能够选择的唯一星星,你没有太多选择。关卡中有很多坡道提供快速捷径的诱惑,但它们太陡峭,不能在没有技巧的情况下翻越。我们很快就能爆炸并飞到顶部,但第一次跑步让你通过一个复古马里奥的考验。它开始于铸铁门,钢质卵石的山谷以及穿越“无炸弹地”的曲折路径。我们发现一名士兵
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