Senua,地狱之刃2的续集,定于2027年发布
更新 : 2026年6月7日 5:42 UTC Xbox宣布了Senua,这是Ninja Theory的地狱之刃系列的延续。再次以凯尔特战士Senua为主角,承诺将提供一个更注重游戏体验的冒险,扩展前两部地狱之刃游戏的叙事基础。Senua在Xbox游戏展会上首次揭晓,定于2027年在Xbox Series X/S、PC和PS5上发布。首个预告片无疑会让系列粉丝感到熟悉,具有扎实的土壤美学和激烈的战斗场面。它描绘了Senua从一种奇怪的金色物质中走出,然后穿越一个充满危险敌人和诡异光芒的美丽世界。和往常一样,Senua伴随着耳边细语的声音——这是她所遭受偏执症的表现。考虑到这是一部Senua的续篇,Ninja Theory有趣的是选择仅称其为“ Senua”,而不是地狱之刃3。在最近的一次采访中,Ninja Theory的工作室负责人Dom Matthews讨论了这一决定,他表示:“仅称为Senua的标题真正反映了这是一个新鲜和不同的事物。这是风格不同的游戏。” 细心的观众会注意到,Senua的战斗技能似乎得到了增强,能够投掷武器并从隐蔽之处袭击。与相对精简的地狱之刃游戏相比,Matthews解释说,Senua被设计成更为完整的动作冒险游戏。我们似乎可以期待更多的探索、更多的解谜和更加丰富的战斗遭遇。“对我们来说,关键短语是‘战术选择’,”Matthews在Xbox Wire中解释说。“作为玩家,你可以进入战斗,并有选择地决定如何接近这一战斗,如何参与战斗,甚至是否想首先面对这些敌人。即便在今天的预告片中,你也可以看到Senua选择悄然接近敌人,以免惊动其他人,而不是鲁莽地冲入战斗——你也可以选择这样做。这就是我们期待玩家乐于体验的选择。” Senua还将拥有“集中能力”,例如在预告片中可以看到的破碎现实技能。Matthews透露,玩家可以在穿越、解谜和战斗中“随时使用这些能力”。例如,这个破碎技能将打开世界中新空间,但也可以在战斗中用来推开敌人。尽管有这种更深层的战斗系统,Matthews指出Senua“并不是一款战斗动作游戏。人们不该期待这会像三分之二的战斗。我们真正考虑的是战斗、穿越和解谜之间的相对均衡。” Xbox Wire的帖子提供了游戏规模的更多背景,游戏发生在一幅“大约是我们在地狱之刃2中看到的两倍大小”的地图上。他承诺,地图中现有更多的垂直性和更多的环境元素进行互动。但尽管地图及其互动方式已超越了Senua过去冒险的边界,这些游戏更集中形式仍然似乎是这段新旅程的基础。“但要明确的是,这并不是一款开放世界游戏,”Matthews说道。“这是通过一个由相互连接的地点构成的地图来讲述的线性故事。”这个更大的世界是Senua的炼狱愿景,体现为她的童年家园。被困于生与死之间,Senua在努力寻求与她失去的亲人重聚。尽管这显然与地狱之刃游戏中探讨的故事有关,Senua被设计成一种独立的续作。“这一切都以一种方式呈现,使得如果你没有玩过之前的游戏,你依然能充分理解并明白这个标题中的内容,”Matthews说道。这一公告确认了有关新地狱之刃的先前传闻,这更像是一款“游戏”。这也证明了该系列能够摆脱由于低销量和中等游戏通行证表现而响起的明显丧钟。有关更多,请确保查看IGN关于Xbox 2027展览上宣布的一切的汇总。Matt Purslow是IGN特写的执行编辑。
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