双重精细在与Xbox分拆后拥有其所有游戏的IP和发行权,Psychonauts工作室确认
更新:2026年8月21日,格林威治标准时间晚上10:53,Psychonauts和Brutal Legend的开发商双重精细制作公司确认在与Xbox分拆后,已重新获得所有在微软发布的游戏的IP和发行权。首席执行官Tim Schafer在今天与Kinda Funny Games的对话中澄清了该开发商在行业中的未来。在粉丝们希望支持双重精细在进入新篇章时提问中,他明确表示,购买其任何之前发布的游戏将有助于持续发挥它所知名的极具创造力的肌肉。 "我看到一个问题,'你们在游戏中赚钱了吗?' IP的转让回到了我们这里,我们重新获得了所有游戏的发行权," Schafer说。关于这一切的一个警告是,它可能仍然表明微软拥有“其中的一些”,但这会随着时间的推移而改变。他进一步解释说,"这需要一段时间才能处理好。" 不过,重点是“当人们购买我们的游戏时,它支持工作室。” "如果你们好奇,购买我们任何一款游戏都有助于支持工作室," 他重复道。"我们可以把这些钱转化为收入,帮助我们延长那条跑道。"这条“跑道”是Schafer在他的一次日常游戏节目对话中提到的几次。Xbox首席执行官Asha Sharma承诺,双重精细和南方午夜的开发者Compulsion Games在上个月早些时候被列入大规模重组计划时,将保留其IP、目录,以及“下一款游戏的跑道”。这一举措还为Xbox团队的3200个裁员打下了基础,使Psychonauts工作室在微软的游戏部门遇到麻烦时获得了出路,但其长期未来依然不确定。为了帮助今天延长那条跑道,Schafer和双重精细的其余成员揭开了2026年失忆周的面纱,Indie Reboot众筹页面。这一众筹活动将导致一个游戏创意马拉松,预计将于8月31日开始,并将持续“贯穿9月的大部分时间”。像双重精细一贯的风格一样,这一次也别有一番风味,该页面承诺让支持者选择哪些创意进入原型阶段,其中一个最终将成为一个“真实(小型)游戏。”此外,2 Player Productions将在每一步拍摄,目标是制作一部纪录片。Schafer在今天的采访中表示,"我们还有其他项目在进行中," 尽管那些是什么仍有待观察。在重新获得像Keeper、Psychonauts 2和Kiln等游戏的故事后,这条跑道已经看起来更长了一些。说到Kiln,它的2026年基于陶艺的多人游戏,Schafer表示,工作室仍在幕后更新内容。"新地图和模式"似乎只是冰山一角,Schafer还承诺将价格下调,"因为我们疯狂。"双重精细重新转型为独立工作室几乎立即影响了25%团队的裁员。目前,它的下一款游戏的形态仍不清楚。在此期间,您可以阅读IGN为何认为他们的作品值得关注的内容,查看我们的9/10 Keeper评论和8/10 Psychonauts 2评论。Michael Cripe是IGN的自由撰稿人。他以在The Pitch、The Escapist和OnlySP等网站的工作而闻名。请确保在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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