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NBA 2K27 目前的评测

IGN2026年8月28日 20:19

每年,NBA 2K 系列,就像我们最喜欢的 NBA 球队一样,都会透露出足够的改进,让我们心怀一丝希望;重新燃起对或许会比上一次更好的信心。尽管这种信心在去年得到了回报,但在我花在 NBA 2K27 上的 10 小时中,这并不是情况。尽管由于更流畅和更敏捷的防守动作,场上的比赛感觉更好,但一些新特性,例如我的职业生涯年代(MyCareer Eras),则正好相反。相反,它们就像放大镜,将一直困扰这个系列的问题放在聚光灯下,例如对微交易日益增长的强调。这可能会将原本应该让人振奋的比赛变成一场疲惫的审查练习。让我们先从好的一面开始:场上的体验。进攻,尽管感觉仍然大致相同,但也有一些新的技巧,令其比去年略具挑战性。首先,节奏投篮(Rhythm Shooting)比 2K26 更为苛刻,因为你真的需要击中投篮表的绿色部分才能命中跳投。全面披露:我一直使用方形按钮进行投篮,因为这是我自 2K10 起的一贯做法。由于这个变化,我变得更偏爱经典的按住并释放的方法,因为似乎没有激励我掌握节奏投篮的更微妙的时机和上下动作。当然,可能会有一天我需要真正投入时间去深入掌握后者,但今天不是这一天。然后是基于逻辑的新扣篮计量器(Dunk Meter),它不再仅在你执行技能扣篮时出现,像在 2K26 中那样,而是在你驱动并尝试在篮筐投篮时随时出现。目标始终是击中绿色,但这不会那么简单,因为这个特性考虑到了防守者的位置。这意味着,即使你在扣篮时达到了近乎完美的释放,来自像扎克·埃迪(Zach Edey)或维克托·温班亚马(Victor Wembanyama)这样的高大高评级防守者的及时干扰,也可能让它变成一次失误。我承认,考虑到扣篮计量器确实需要一些适应,这让我在尝试掌握它时错过了几次扣篮。但在玩了几场比赛后,我开始欣赏它为 2K27 带来的更真实的感觉。尽管我希望每一次海报扣篮尝试都能成功,但即使是像扬尼斯(Giannis)这样强壮且自信的球员,也应该偶尔在篮筐下被封堵。当然,这引出了让运球者感到沮丧、造成失误并赢得冠军的一方。如果去年的防守是一个几乎没有上场时间的替补,那今年则是最佳进步球员。刚一进入比赛,变化就立竿见影;靠近防守者并举手,确实会影响投篮!曾经的黑暗时代一去不复返,那时每个跳投,甚至被干扰的投篮,似乎都有可能进;如今,双方的实力均衡,让整个比赛的体验,至少在离线模式中,感觉比以往任何时候都要好。如果 2K26 的防守是替补,2K27 的防守则是最佳进步球员。现在该转到我的职业生涯(MyCareer)领域了,最新的单人模式名为火与混凝土(Fire and Concrete)。像往常一样,这个故事跟随我们反复出现的英雄 MP,展示他从谦逊的高中根基到职业生涯的篮球成长。与以往的版本不同,这个版本的故事规模更大,跨越 11 章——更大一定意味着更好,对吧?对吧?哦,如果那是真的就好了。一进入故事的核心,一些缺陷立刻显露出来,首先是故事本身。一开始,一个关键情节点通过动态插曲匆匆带过,而不是在动作捕捉的过场动画中呈现,仿佛它是一则广告,而不是一个决定职业生涯的事件。它闪过得太快,我几乎错过了,这让 MP 的旅程开始部分,可能是最重要的部分,显得像是附带的想法。然后是 MP 自己,到目前为止,他很难让我产生共鸣。就像他的个性被剥夺,转而赋予了配角们。但值得一提的是,我仍然只在故事的上半部分,所以我们的主角可能会随着故事的展开经历一些急需的个人成长。但现在,我宁愿控制他的幽默表弟 Cam,由文斯·斯台普斯(Vince Staples)配音和动作捕捉,他在每一个场景中都用快速的玩笑和机智的反击抢占了焦点。作为一个叙事迷,你可能会认为我最大的沮丧会集中在火与混凝土(Fire and Concrete)平淡无奇的故事上。其实不是。与我最失望的,实际上是我的职业生涯年代(MyCareer Eras),这是一个让你能够将创建的球员置于 NBA 六个重要历史时期的新模式。听起来令人兴奋,对吧?我是说,从纸面上看是这样的。但随后你会意识到,创建多个自定义角色的过程远比预想中要复杂得多。

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