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Xbox的‘重置’——其首个系列未来可能会是什么样 | IGN观点

IGN2026年7月13日 14:00

正如在今年Xbox Showcase之后关于Xbox大规模裁员的谣言开始传播后所担心的那样,团队绿色的斧头最终落下。虽然这是自Xbox以690亿美元收购动视暴雪王国正式公告以来,接连不断的冲击波中的最新一次,但至少令人松了一口气的是,那四个前途未卜的工作室——Double Fine、Compulsion、Undead Labs和Ninja Theory——都将继续生存,无论作为独立工作室还是在新公司旗下(另一个,Arkane,仍处于变动中,因为微软必须遵循法国劳动法)。但显然,未来Xbox将以不同的方式进行管理。新的Xbox首席执行官Asha Sharma据说正在寻求加快Xbox的重点系列的开发:光环、辐射和老滚。我想Forza Horizon、Fable和战争机器也在该名单上,但显然这三款游戏都将在今年晚些时候发布,或在Forza的情况下,已经在5月发售。在她宣布Xbox“重置”的备忘录中,Sharma明确表示:“我们还了解到,我们并不是每种类型工作室的最佳归宿。”与此同时,Bethesda的老板Jill Braff告诉她的团队:“为了更好地为Bethesda的未来增长铺路,我们正在从一个主要以每个独立工作室的下一个目标为中心的规划模型,转向一个更加关注我们最强大系列并确定最佳内容路线的模式,以更好地服务我们的玩家和Bethesda整体。”但这一切在实践中到底会是什么样子呢?Xbox需要付出什么才能将资源转移到其最大系列中,最有效地利用正在存活的工作室?作为一个几乎全程跟踪Xbox发展的观察者,我有一些想法。我当然保留错误的可能性,但以下是我想象的Xbox开发下一个篇章的现实蓝图。 光环宇宙 光环在考虑“重置”之前,就已经是一团糟。光环5的单人战役未能如其精彩的营销宣传所期待的那样,光环无限显著错过了Series X的发布,迫使OG光环老兵Joseph Staten将其从开发地狱中救出——但他并没有留下来——而且最近,该工作室更换了领导层并更换了其技术基础,将其专有的Slipspace游戏引擎扔进了垃圾桶,转向了虚幻引擎5。新更名的光环工作室即将发布光环:进化战役,这是该工作室首次使用UE5进行实验,标志着其25周年和首次也是可能是最后一次在PlayStation主机上的亮相。尽管它包含三项新的前传任务,但完全缺少多人游戏,这可能不会赋予它太多的持久力。因此,当光环工作室在领导层和技术方面有效“重启”时,Xbox究竟如何能迅速推出光环游戏呢?答案或许在德克萨斯州达拉斯的郊区:id Software。或者至少,我是这么认为,直到Xbox有了其他想法。id不幸地受到裁员的严重影响,有报道称超过一半的工作室员工被解雇。老实说,我可以就此写一整段长篇大论,因为这是完全不可辩解的愚蠢。抛开id的遗产不谈,过去十年它实际做的就是发布了三款顶级第一人称射击游戏,在这一过程中复兴了经典的Doom IP,并且都是在相对紧凑的时间表上发布的。我会把光环交给出色的MachineGames,让他们完全重启这一系列,就像他们为《沃尔芬斯坦》所做的那样。因此,如果id不再具备开发像光环这样规模的项目的能力,我会把光环交给同样出色的MachineGames,让他们完全重启这一系列,就像他们为《沃尔芬斯坦》所做的那样。让我们坦诚一点:光环的故事已经变得复杂无比。无限以悬念结尾。主角士官长的声音演员Steve Downes已经76岁。当下一款光环准备发布时,他可能接近80岁。现在看来,唯一明智的做法就是承认光环长期以来的精彩历程,并重启这个故事。是时候了。同时,MachineGames的团队证明了他们可以按时开发出顶级的动作游戏。该工作室出色的《沃尔芬斯坦》重启版于2014年发布,其续集在仅三年后推出。名为《年轻之血》的独立扩展包于2019年发布,五年后我们得到了本世代最好游戏之一:《印第安纳·琼斯与大圆圈》。你认为光环工作室需要多长时间才能理顺事务,推出下一款主要的光环游戏?在我们等待了六年才从光环5到光环无限,并且距离光环无限已经过去了五年,我敢打赌MachineGames能够在合理的时间内推出一款主要的光环游戏。

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