《无敌》VS 开发者希望与《真人快打》合作
《无敌》VS的开发团队欢迎与其他流派及知识产权的合作,特别是有意引入《真人快打》系列的客串角色。我们在2026年的Evo大会上有机会与《无敌》VS的游戏导演Dave Hall和首席战斗设计师Bau Bautista坐下来交流,询问他们是否会考虑引入来自完全不同IP的角色,就像《街头霸王6》和《铁拳8》一样。Hall和Bautista对此想法表示热情,但他们强调这些角色必须与《无敌》的世界合理契合,以使这种跨界合作有意义。“我觉得对我们来说,《无敌》宇宙是一个美丽而暴力的世界,它们必须符合这个特色。我不想把马里奥或路易吉放进来。虽然这听起来很酷,但我不想把他的头砍掉,”Hall笑着说道。这当然促使我们建议了《真人快打》同样血腥的角色,得到了两位开发者热切的点头回应。“NetherRealm是最棒的。这将是不可思议的,”Hall说。“如果有机会,我不会拒绝蝎子,”Bautista补充道。“需要记住的一点是,《无敌》在漫画中有许多客串和跨界,所以这并不是不可能的。如果我们有这个机会,是的,我一定会抓住。”近期,客串角色在格斗游戏社区中成为了热门话题,特别是《铁拳8》在第三季揭示了悠二郎·汉马,而《致命狂怒:狼之城》今夏引入了拳四郎——更不用说《最终幻想VII》的蒂法·洛克哈特将在2027年初登场于《街头霸王6》。而《真人快打》本身就是一个以引入不同媒体流派的奇特客串角色而闻名的系列,包括《异形》中的外星人、电视剧《博徒》中的超人,甚至连全能人也都出现过。这个趋势现在正在整个格斗游戏领域蔓延,而《无敌》VS团队显然也愿意在合适的条件下参与其中。考虑到《真人快打1》已经打下了基础,可以合理推测这次跨界合作可能会在Skybound一侧实现。阿汤·伊夫几乎在发布时就有“复生”机制 除了潜在的客串角色之外,开发者还透露了一些关于游戏未来的细节,包括增加更多单人内容、继续其故事模式,甚至在未来为基础角色添加新机制。更具体来说,Hall和Bautista提到了不朽者的“复生”技巧,以符合他作为不朽者的 官方身份。他们透露,最初他们打算在发布之前给阿汤·伊夫加入这样的机制,但当时觉得她的状态尚未完善以添加新的工具。“我们早期遇到的一些问题与其他类似不朽者的角色有关,例如力量复合体甚至是伊夫,她本来应该有一个复生机制,”Bautista解释道。“但有太多问题需要解决。我不确定我们是否能在时间内做到我们所需要的水平和质量。所以我们就说,‘好吧,让我们专注于我们能实现的目标,确保她的角色非常扎实,然后再回到这个机制上。’”当被问及未来更新是否会考虑将这一机制加入她的技能时,Bautista表示一旦游戏的玩家群体稳固之后他对这个想法持开放态度。“一旦我们的游戏机制开始变得更稳定,始终存在潜力,”他告诉我们。“谁知道我们将推动游戏到哪里?有各种疯狂的机会。但我们面临的一点是,一旦发布,我们的重点已经全部放在巩固游戏的基础上。因此现在我们处于一个相当稳定的状态,现在就是我们推动事物的时机。我们在想,‘嘿,告诉你们一个好消息!我们有相当健全的角色阵容。我们可以推出一些新的机制和想法。’而宇宙人和不朽者恰恰是一个完美的机会。”是的,《无敌》VS的开发者在关注你们在推特上说的每一条信息 除了向游戏添加新角色和机制之外,开发者向我们保证,他们非常关注任何和所有的社区反馈,无论是来自官方Discord服务器的玩家评论、社交媒体上的帖子,甚至是他们的直接消息中的建议。“我们在关注各个地方发生的事情,”Hall表示。“我们始终跟进每一个论坛,每一件事,还有很多应用程序直接给我们发消息,所以这对我们来说是非常重要的。我们需要玩家的反馈。那就是我们的动力。我们在关注各个地方发生的事情。”“我们反应很快。我们算是一个实时开发者,如果我们发现问题,我们会尽快修复它。
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