前Rockstar制作人:GTA6缺乏PC移植并非出于贪婪
更新日期:2026年7月15日 4:57PM UTC 一位前Rockstar Games制作人解释了为什么开发者的PC版本通常在主机版本之后很久才推出。在与YouTuber KiwiTalkz的采访中,前Rockstar Games制作人约翰·里基欧(John Ricchio)解释说,从主机开始再移植到PC实际上更容易。因为主机的限制更多,从较弱的选项开始并向上扩展更简单,而不是为PC开发游戏再试图缩小。里基欧说:“总是从限制开始,然后扩展会更好。因为缩小要比扩展困难得多。让你的游戏性能更好比说‘哦,我们还有额外空间吗?酷,我们可以进行反优化或让东西更闪亮’要难得多。”他还提到,当他在2010年代初期在Rockstar工作时,许多讨论都围绕着资源的价值。例如,在《荒野大镖客:救赎》开发过程中曾有一个PC版本,尽管PC移植在发售十多年后才发布。然而,团队必须决定《荒野大镖客:救赎》的PC版本是否比将人投入《侠盗猎车手5》的开发更有价值。“总是有这样的讨论,”他说。“从来没有针对任何平台的讨论。只是在问,投入时间和精力让某个项目在Switch上运行值不值得,或者在Wii上,谁知道呢?我认为必须根据每个游戏做出这样的决定,而且在很多情况下确实存在合理的硬件限制,对吧?“但是随着时间的推移,我觉得主机越来越接近,所以这感觉就没有那么糟糕,但问题在于,‘如果你在做这个,你就不能同时做其他事情’。通常也是如此,如果你在为这个花钱,你就无法为其他事情花钱。因此,这就是商业案例必须存在的地方。必须有足够的商业理由去做一些移植,或者提升必须如此轻松,以至于‘哦,这将非常容易完成’。而且,这种情况很少是超级轻松的;总有一些事情需要你去做。”一些粉丝希望,在过去十年中PC的日益流行能够促使Rockstar在首发时推出GTA6的PC版本。不幸的是,事实并非如此。当然,Rockstar有数千名员工和近十个工作室,但当你试图制作有史以来最具雄心的游戏之一时,里基欧关于资源分配的观点可能仍然是一个重要因素。确保游戏准时发布且状态良好,可能需要全员投入。《侠盗猎车手6》将于11月19日在Xbox Series X|S和PS5上发布。凯德·翁德(Cade Onder)是IGN新闻团队的自由撰稿人。他报道包括游戏、电影等在内的所有娱乐内容。你可以在Twitter上找到他,用户名@Cade_Onder。
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