我希望Xbox Project Helix发布时仍然是游戏PC
自从微软暗示Project Helix将作为下一代Xbox发布,能够同时玩控制台和PC游戏以来,已经过去了一段时间。然而,在Project Helix宣布后的几个月中,PC游戏硬件的世界完全被颠覆了。目前尚不清楚Project Helix何时会实际推向市场,但在上个周末,有传言称微软正在考虑退出Steam。这些传言来源于Jez Corden的Xbox Two播客,Corden昨日在Windows Central上发表了一篇长文,基本上称这是一场误解。Xbox不太可能在短期内从Steam撤回其游戏,但鉴于硬件成本的现状,我可以看到该公司可能会放弃Project Helix的开放性质。推出一个开放的PC平台在硬件成本不断上升的情况下是一个冒险的举动。看看Steam机器——由于其作为开放平台的性质,Valve无法合理地补贴硬件,导致这款迷你PC的售价达到了四位数。按计划,Project Helix的概念将基本上是Windows风格的Steam机器。但由于它将面临“下一代”的压力,硬件可能比GabeCube中的硬件强大得多。如果微软无法补贴成本——而且如果它是一个开放平台,它将无法做到——那么你可能会因为下一代Xbox而支付游戏PC的价格。我不确定有多少人愿意为下一代游戏控制台花费一两千美元,尤其是如果索尼不收那么多。这似乎是一个不言而喻的结论,500美元的控制台已经没戏,但即使真的如此,我也不确定PS6是否真会达到1000美元。就在上个月,行业分析师Piers Harding-Rolls在推特上说,他不认为Steam机器的高价一定意味着下一代PlayStation会达到1000美元,这主要是由于索尼更强大的供应链。不管怎样,现在讨论这些事情还为时尚早。目前来看,PS6似乎要到2028年才会发布,而且在那之前内存危机可能会略有缓解。但如果当Project Helix和PS6发布时,硬件仍然短缺,我几乎希望微软能更加努力地将其下一代控制台打造成一个游戏PC。如果微软真的想吸引PC玩家,让Project Helix作为一种第一方的光环产品显得很有意义。理想情况下,微软会把这款控制台/PC混合体做得尽可能接近顶级配置,并将其定位为高端选项。然后,微软可以将入门级的市场留给第三方制造商或PC组装商。毕竟,PC游戏的一部分魅力在于其可扩展性,所以如果你愿意自己组装东西,就不需要支付微软为Helix所要的任何费用。这也不是微软第一次采取这种方法。除了Xbox,这正是Surface系列PC背后的思维方式。微软制作了一款漂亮的笔记本,以展示他们认为PC应该是什么样的,但仍然允许Windows及其所有软件在其他硬件上运行。我过去甚至开玩笑说,微软制作Xbox Surface只是时间问题,而现在看起来Project Helix也差不多。不,明确一点,它不是平板电脑,而是一款时尚的高端设备。尽管有传言称微软将继续支持光盘,但仍然觉得实体游戏的死亡即将来临,因此Project Helix采用开放PC平台至少允许你在GoG上购买游戏。在那里,你将比在Xbox商店购买游戏拥有更具说服力的所有权幻觉。而且,如果你和我一样,拥有数百款游戏分布在各个PC商店,那么你在第一天就会有一个即时的库。然而,Helix作为开放平台的问题在于用户体验。关于Asus ROG Xbox Ally X,最令人沮丧的事情之一仍然是Xbox全屏体验。自从我去年评测这款掌机以来,微软已经进行了很多改进,但直到现在,它在基础的Xbox Ally上有时仍然存在故障和无反应的问题。我经常遇到一个问题,就是去关闭游戏时,它就是不工作,这让我不得不在任务视图中猛按X按钮,直到游戏最终关闭。我确实认为Xbox全屏体验在电视上运行得相当不错,并且在控制台上也很合适,但仅仅在微软投入工夫真正打磨之前。幸运的是,该公司在下一代控制台发布之前还有充足的时间来解决这些问题,而且Project Helix的性能很可能足够强大,能够强行解决其中的一些问题。
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