超高画质设置是个骗局:对于大多数玩家来说,高设置已经足够好,甚至更好
我是一个有特权的玩家。作为一个硬件评论员,多年来我收到了顶级的中央处理器和显卡,让我能够在一款旗舰产品与另一款之间跳转。这让我在游戏设置上变得懒惰。我经常直接将游戏设置为最大“超高”设置,然后开始玩。但是这样一来,我只是沉迷于市场营销的炒作——结果却留下了很多性能未被利用。大多数游戏实际上并不需要在超高设置下进行游玩才能看起来好。它们甚至不需要在超高设置下才能看起来很棒。最新的图像升级技术在模拟高分辨率方面表现极为出色,通常情况下,超高设置和高设置之间的差异我甚至在强迫自己去看时也不容易察觉。作为一次实验,我在一些画面优美的游戏中降低了设置,以查看实际差别有多大。在我测试的绝大多数游戏中,我发现很难看到任何明显的视觉差异,而性能却显著提升,流畅的帧率完全值得这些小幅牺牲。由于低需求的游戏选择和高端硬件的组合,我的系统能够在这么长时间里忽视图形设置。正如我所说,我当前的系统性能强大,但我大多数情况下玩的是旧的模拟游戏和比较轻的独立游戏。搭载AMD Ryzen 9 7950X3D和PowerColor Red Devil RX 7900 XTX,我拥有市场上最快的游戏中央处理器以及AMD迄今为止制造的最快显卡。尽管它并不完全是RTX 5080或RTX 5090,因此并未专门针对超高路径追踪进行设计,但其性能也绝非比这相差甚远。它完全能够以超高设置在4K分辨率下运行几乎任何游戏,有时甚至能够启用光线追踪。尤其是在加入FSR升级和稍微的帧生成以使画面更为流畅时,更是如此。我的计划是让一众游戏在其最高设置下运行,这些设置在功能上是可玩性的——至少30帧每秒——以质量模式或原生的升级方式,不进行帧生成,然后抓取一些行动中的示例截图。然后再以最大设置运行,但采用平衡的升级方式,最后进行一次所有设置都降低一级的测试。因此,如果超高是最高选项,就设置为高;如果高是最佳设置,则设为中等,依此类推。现在说到游戏,《赛博朋克2077》。让我们来谈谈这款可以说是迄今为止制作出的最佳视觉效果游戏之一的《赛博朋克2077》。如果有哪款游戏可以使我的7900XTX崩溃,那就是这一款。是的,光线追踪过载设置、4K分辨率、启用路径追踪,FSR设置为质量模式,结果简直是一场笨拙的幻灯片。顶多20帧每秒。但当然,它看起来令人难以置信:光线追踪过载设置、启用路径追踪、FSR质量,光线追踪过载设置、启用路径追踪、FSR质量。但你知道什么看起来也同样很不可思议吗?在相同设置下使用平衡升级的《赛博朋克2077》。我刚刚拍了一些截图,除了在质量截图中背景的某些细节看起来更真实、更贴近环境外,好像很难发现任何差异。同时,性能的差异意味着实际上可以玩。光线追踪过载设置、启用路径追踪、FSR性能,光线追踪过载设置,启用路径追踪,FSR性能。虽然启用光线追踪的《赛博朋克》看起来令人惊叹,特别是在正确设置下的路径追踪更是如此,但我甚至会争辩说,将设置降到仅仅超高设置而不启用光线追踪的画面看起来几乎一样棒。超高设置,禁用光线追踪,FSR性能;超高设置,禁用光线追踪,FSR性能。它绝对比实时照明效果更多样化,但CD Projekt Red在让夜之城看起来真实而充满活力方面做得非常出色,甚至即使是内置光照。我会非常乐意以这种方式玩完整个游戏。《艾伦·韦克2》。相较于夜之城的华丽与光线追踪的魅力,《艾伦·韦克2》在其自己阴暗肮脏的画面中也同样令人惊叹。当一切都开到最大时,绝对摧毁了我系统的性能。我们说的是1-3帧,完全不可玩。但依然如此美丽:最大设置,FSR质量;最大设置,FSR质量。但它也可以非常轻松地兼具两者。切换到FSR平衡设置,在这种情况下,基本上将4K分辨率减半,性能跃升至可玩水平,适合这种类型更为缓慢的游戏。我真的无法分辨出区别,即使是在奔跑时。令人印象深刻的是,多年来升级技术进步的幅度。最大设置,FSR平衡;最大设置,FSR平衡。我本有可能就此停下,但还有额外的性能可挖掘,并且从进一步缩减中没有太多的视觉降级。从将一切设置降低到一级(高或中,取决于设置的最高点)且不启用光线追踪,你可以获得几乎一样好的《艾伦·韦克2》体验。高设置,FSR平衡;高设置,FSR平衡。
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