返回

文章详情

根据《最终幻想共鸣》开发者的说法,回合制角色扮演游戏为何重新崛起

IGN2026年6月15日 23:26

《最终幻想》在即将推出的《最终幻想共鸣》中回归回合制战斗,这无疑是个大事件,即便你只看其初次揭晓后的反响。许多人,包括我自己,都对这一系列名称与具有高清2D艺术风格的游戏的联系感到兴奋,并期待《勇敢的外传》的故事以《共鸣》的形式进行改编。在我的独家试玩预览中,我亲身体验了它如何通过交替系统、职业般的愿景以及复杂的团队定制来重新思考回合制战斗。我还与制片人中岛圭介和导演古屋仁进行了深入的交流,探讨了它的灵感,特别是《最终幻想V》。近年来,回合制角色扮演游戏的复兴让人无法忽视。它们并没有消失——看一看Atlus的RPG(《女神异闻录》、《隐喻》、《真·女神转生》)和史克威尔艾尼克斯自己的作品(《八方旅人》和《勇者斗恶龙》重制版)的持续成功就知道了。当然,我们也不能忘记《博德之门3》是这股潮流的一部分。许多独立游戏也通过《星海》、《链子回声》、《Dosa Divas》和持续进行的《德尔塔之谜》等多款作品延续了这种精神。然而,毫无疑问,主流的聚光灯比以往更亮,去年备受好评、屡获大奖的《暗黑光晕:探险33》就是明证。因此,面对这一类型的动力,并将其带回《最终幻想》,我也询问了中岛和古屋对我们所看到回合制RPG复兴的看法。中岛告诉我:“我仍然相信,即使在这个时刻,像素艺术的回合制游戏仍然有成长、演变和进步的空间。显然,体验深深扎根于经典中,倾向于熟悉感。然而,结合一些新技术,我仍然相信这些类型的体验的未来是存在的,甚至在现代,如果你玩这些类型的RPG,它们也未必会显得过时。这些游戏仍然有未来,也许这就是所有这一切的来源。”古屋认为,部分原因在于掌上游戏的普及,使得这种类型的游戏更加适合,让玩家能在闲暇时间更方便地玩。而古屋也提到了游戏开发界中正在发生的一些更深层次的事情。他表示:“我觉得我们许多在成长过程中玩过回合制游戏的创作者现在都在自己创作游戏,这似乎是一个回顾和重新评估或改造我们年轻时亲身经历的一种普遍趋势。”他接着提到Sandfall Interactive的热门RPG,表示:“当我们在谈论《暗黑光晕》时,我相信他们是那些在玩JRPG长大的创作者。”对古屋来说,这不仅仅发生在游戏中。“我认为这也是我们在动漫、漫画和其他媒介中所看到的趋势,创作者们正在回顾过去的项目,对其进行重新制作和再创造。这也可能是导致我们现在看到这种复兴的一个因素。”同样,P-Studio的导演和田和久对Game Informer表示:“我们所称的‘复兴’可能只是重新发现那些已经脱离我们视野的事物。”这表明,正在制作这些成功游戏的人们也在关注这个问题。《最终幻想共鸣》定于今年10月22日在PlayStation、Xbox、PC和任天堂Switch 1和2上推出。如需了解更多关于史克威尔艾尼克斯即将推出的RPG的信息,请务必查看我的试玩预览,并阅读我与中岛和古屋的全访谈,内容涉及其开发历程。迈克尔·海厄姆是IGN的编辑,定期撰写评论、预览、专题文章和新闻,涵盖文字和视频形式。他通常负责长期RPG和科技产品的报道,但在游戏方面他有广泛的能力。你还可以在活动中见到他,以及主持视频内容,包括IGN的每周播客《解锁》.

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡