
《真菌朋克》RPG《印记之城》不惧怪异与政治
即将推出的游戏汲取了恐怖漫画、音乐剧和英国历史的灵感。《跳过时代——印记之城》是《公民沉睡者》开发者加雷斯·马丁的最新RPG,玩家将扮演一个寄生生物。设定在一个极简主义、单色调的哥特城市,面临崩溃,玩家将控制不同的人类宿主,指导他们的行动并实现自身目标。当被问及是什么文化背景激发了这款自称为“真菌朋克”的RPG时,马丁提到他们自己的英国成长经历,以及“创造一些可以反映这种身份和历史的作品”的愿望——即使其中一些内容可能超出了美国观众的理解。在他们开始设计视频游戏之前,他们曾在一家剧院设计公司做预可视化工作。某个项目涉及斯汀的《最后的船》,这是关于1980年代纽卡斯尔造船危机的音乐剧。“我记得看到过1980年代纽卡斯尔的那些巨大船只高耸于小排屋上方的照片,”他们回忆说。“我当时心想,那简直是科幻故事在过去上演。那个历史时刻很有趣,因为工业化的崩溃显然对英国产生了很长的阴影。”马丁在“十月素描”系列中设想了一个1980年代的北方英国城市。“从那时起,我就一直在鼓励自己制作那一系列的电子游戏版本,”他们说道。其中一幅名为“藻类燃烧器”的画作描绘了游戏中将出现的一座建筑。目前,您可以在上面的《印记之城》首个预告片中看到这一景象。“不满之冬”是最近英国历史上一个至关重要的时刻,同样也是《印记之城》的“起点”。马丁解释说,这是一个“工人斗争”和“生态事件”。在1978年到1979年间,英国经历了16年来最寒冷的冬天,这与全国各地工人为了争取更好的工资而罢工的时间正好重叠。这些因素的结合导致经济遭遇严重冲击,也导致当时的英国首相詹姆斯·卡拉汉的垮台,他的工党在1979年的大选中输给了保守党和玛格丽特·撒切尔。接下来是一个十年的撒切尔主义,而之后的事情,曰之为历史。马丁说道:“在英国,这确实是一个关键时刻。几乎所有的政治对话都是围绕1980年代发生的事情展开的。”他们也受到1980年代英国社会摄影的启发,尤其是摄影师蒂什·穆尔萨的作品。像斯汀一样,穆尔萨与纽卡斯尔有着密切的联系,她在那度过了职业生涯的大部分时间,拍摄了该市的工人阶级和边缘化社区。在她著名的《青年失业》系列中,穆尔萨记录了撒切尔的自由市场政策对英格兰北部的毁灭性影响,以及政府遗弃的人民所展现出的韧性和机智。蘑菇与英国历史有何联系?无论多么不协调,马丁也从《铁男特攻队》中找到了灵感。在这部日本邪典经典中,一名男子慢慢地被机械占据,成为金属与肉体的畸形混合体。“导演始终奇怪地坚持这是部超级英雄电影,”马丁说。回顾起来,“这真的很有意义,因为这是一个无力角色随时间变得强大,但这种变强的过程是扭曲而可怕的,并在一定程度上摧毁了他。”2005年由《无罪》与《西田骑士》创作者弐瓶勉创作的漫画《阿巴拉》也是视觉参考之一。“在《阿巴拉》的早期部分,有一些巨大且奇怪、几乎像真菌的怪物,但它们是由骨头构成的,”马丁解释道。关于文章本身,马丁提到中国·米尔维尔和杰夫·范德米尔等新奇异派作者的文学作品。“我真的在努力让玩家处于这样的境地,必须通过这种根本上非人化的范式来理解这个世界,”他们说。“当你有一个宿主时,作为寄生生物,你有自己的目标,而宿主有他自己的生活和正在发生的事情。”他们决定从两个角度编写游戏:寄生生物(第二人称,像传统RPG主人公)和第三人称(宿主的思想)。马丁的目标是为游戏故事带来一种“重叠的质量”。作为寄生生物,玩家将使用一种名为情感的资源来影响宿主的行动。“有时候我觉得,只有我一个人会把这些事情联系在一起,”马丁开玩笑说,承认《印记之城》的多种影响源有时既“真实且人性化”,又更具超自然特色。希望玩家能在明年某个时候见证这些元素如何结合在一起。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡