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任天堂在与Palworld开发者Pocketpair的法律斗争中可能仅获得30,000美元的赔偿,知识产权专家称

IGN2026年6月12日 11:11

知识产权专家表示,如果任天堂赢得与Palworld开发者Pocketpair的高调法律斗争,可能仅获得30,000美元的赔偿。但越来越有可能的是,任天堂将会失利。任天堂和宝可梦公司目前正在与Pocketpair在日本展开持续的诉讼,诉讼的核心是关于宝可梦游戏运作的专利。Palworld于2024年初以30美元的价格推出Steam,并直接进入Xbox和PC的Game Pass,过程中打破了销售和同时在线玩家数量的纪录。Pocketpair的老板水边拓郎表示,Palworld的推出太过成功,以至于开发者无法处理游戏产生的巨大利润。然而,Pocketpair迅速采取行动,利用Palworld的突围成功,与索尼签署协议成立了一家名为Palworld Entertainment的新业务,负责扩展该知识产权。随后,该游戏在PS5上发布。Palworld大规模推出后,人们将Palworld的伙伴与宝可梦进行比较,一些人指责Pocketpair“抄袭”宝可梦的设计。但任天堂和宝可梦公司并没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼。在初步起诉中,两家公司要求每方500万日元(约30,000美元)以及逾期付款损害赔偿,并要求对Palworld实施禁令,阻止其发布。在2024年11月,Pocketpair确认了三项与捕捉虚拟领域中的宝可梦相关的日本专利,正在被起诉。Palworld确实包含了一种机制,涉及向场地中的怪物投掷一个类似球的物体(称为Pal球)以捕获它们,类似于2022年任天堂Switch独占游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的机制。随后,Pocketpair对Palworld进行了更改,承认这些更改是由于法律威胁所致。2024年11月发布的v0.3.11补丁 移除了通过投掷Pal球召唤伙伴的能力,改为在玩家旁边静态召唤。此外,该补丁还更改了其他几种游戏机制。当时,Pocketpair表示,如果没有对Palworld进行这些更改,“替代方案将导致玩家的游戏体验大幅恶化。” 然后去年五月,Pocketpair再次修改游戏,使得滑翔使用滑翔伞而不是伙伴。Pocketpair称这些更改是“妥协”,是工作室因害怕会获得禁令而被迫做出的,以阻止Palworld的开发和销售。Pocketpair当时表示:“我们理解这会让许多人失望,就像我们一样,但我们希望我们的粉丝理解,这些更改是为了防止对Palworld开发的进一步干扰。” 现在,知识产权专家Florian Mueller在games fray上指出,去年底,任天堂和宝可梦公司修改了索赔范围,使案件仅限于Palworld的旧版本,而不是所有Palworld版本。这里的信念是,他们这样做是因为Pocketpair在对诉讼做出回应时改变了Palworld的运作方式,如上所述。Mueller表示,这一结果是“我们看不到任天堂能够在任何当前或最近的Palworld版本(也包括即将发布的Palworld 1.0)中取得胜利的任何途径。不会有真正影响现实的禁令。”即使任天堂赢得了对旧版本Palworld的案件,最多也只能获得500万日元(约30,000美元)的赔偿。“这对于任何一方来说都是小钱,与任天堂的诉讼费用相比,仅是个四舍五入的误差,”Mueller说。这是因为仅在日本有一个短暂的窗口,销售量有限,因此任天堂可以寻求赔偿。任天堂在2024年1月Palworld发布后才提交了分支专利申请,而Pocketpair在同年11月对游戏的运作进行了更改。“即使我们假设在论证的过程中,2024年有某种侵权,然而这是一个短暂时期,销售量有限,而且任天堂无法在日本的全球销售中恢复损害:日本专利仅在日本有效,就像美国专利仅在美国有效,”Mueller解释道。

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