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南方公园:真理之杖是我玩过的最搞笑的游戏

IGN2026年8月31日 13:32

发布于:2026年8月31日 下午1:32 UTC 这是来自IGN的评论文章,作者是瑞安·麦卡弗里,他在2002年至2012年期间任职于《官方Xbox杂志》,经历了原Xbox和Xbox 360时代,随后加入IGN,目前仍然是“Xbox专家”。在Xbox成立25周年之际,他将分享来自这一平台前25年的回忆。我在2014年挤到IGN编辑的前面去评测《南方公园:真理之杖》。我在此之前和之后都看过每一集南方公园。我认为节目创造者特雷·帕克和马特·斯通是我们这一代最杰出的讽刺家。在我看来,由木偶主导的《美国队长:世界警察》是一部喜剧杰作。更何况,我甚至非常喜欢这两位在1998年出演的票房失败作《篮球大侠》。所以,没错,我是他们的超级粉丝,当我得知他们正在与Obsidian Entertainment开发一款角色扮演游戏(还是在帕克和斯通的请求下!),我迫不及待想要看看这段天作之合的结果。至少在纸面上是这样的。因为与之前名声不佳的南方公园视频游戏《南方公园拉力赛》不同,这一次帕克和斯通会直接参与进来。不过,游戏行业的商业方面却在一段时间内妨碍了这一进程。你可能还记得THQ——这个公司的原始版本——曾经资助和发行《真理之杖》。但在开发过程中发生了一件有趣的事情(可悲的是,不是什么好事):THQ申请了破产。哎呀。虽然这个项目幸好没有被取消,但其出版权在破产过程中被拍卖,而南方公园的人对此并不开心。令人宽慰的是,玩家没有失去玩《真理之杖》的机会,因为育碧买下了版权,使得帕克、斯通和Obsidian团队能够完成这款角色扮演游戏。尽管最初的剧本草稿长达850页,最终的游戏并没有变得特别长,大约12个小时。但每一分钟都让人觉得不虚此行。我时常笑得前仰后合,这种笑声是我以前在视频游戏中从未体验过的,加上它经典(虽然简单)的回合制角色扮演游戏玩法,我很高兴地给《真理之杖》打了9分,直到今天,如果有人问我玩过的最搞笑的游戏是什么,我会明确回答就是它。如果你还没有玩《真理之杖》,现在绝对不算太晚。游戏的画面看起来和节目一模一样,所以它们并没有真的过时。实际上,作为一款12小时的角色扮演游戏,《真理之杖》就像是在玩这个节目的一个长季。帕克和斯通的风格在这款游戏中随处可见,Obsidian的游戏构建和类型专业知识也支持着整个游戏。我敢打赌你不会在“内裤小矮人”老板战、与“奴隶先生”的场景、加拿大篇,以及其他许多场景中不大笑。我玩过许多真正搞笑的游戏。90年代经典的卢卡斯艺术点击冒险游戏对我影响很大(猴岛系列游戏、《萨姆与麦克斯:上路》、《全速前进》等等)。《圣徒大屠杀:第三季》也充满了有趣的内容。《传送门2》是经典。近期的《高兴生活》也是一个很好的例子。但对我来说,没有哪个游戏能接近帕克和斯通以《真理之杖》教给游戏界的这堂大师课。更何况,即使是它的续集《南方公园:破碎但完整》,帕克和斯通也参与其中,但也并没有达到同样的效果。因此,我非常感激《真理之杖》在THQ破产中幸存下来,并成为了一部经典。这是我在这个品牌的头25年里最喜欢的Xbox记忆之一(不过,绝对可以在任何你能玩的平台上玩!)。瑞安·麦卡弗里是IGN预览部分的执行编辑,也是IGN每周Xbox节目《解锁播客》的主持人,以及《下一代主机观察》的共同主持人。他来自新泽西北部,所以是“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在Twitter上与他辩论,@DMC_Ryan。

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