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《回响:瘟疫传承》的游戏导演和明星谈索非亚为何如此特别,以及这个前传如何让团队“呼吸到新鲜空气” | gamescom 2026

IGN2026年8月28日 11:53

更新时间:2026年8月28日11:53 UTC 《回响:瘟疫传承》刚刚在PS5、Xbox Series X/S和PC上发布,我们有机会在gamescom上与Asobo的联合创始人和游戏导演David Dedeine以及索非亚的配音演员Anna Demetriou谈论这一系列的重要时刻。 《回响:瘟疫传承》中讲述的故事是一个关于索非亚和她前往米诺陶斯岛对抗一只如神话般生物的前传,故事揭示了一个毁灭性诅咒的核心。这是一个对玩家而言的情感故事,同时也对Demetriou本人有着深刻的意义。"我认为在表演界,有一个短语是关于角色的中心或偏移," Demetriou说。"对我而言,索非亚完完全全是中心。她和我感到非常接近。这意味着我在挑选或扮演她时并没有太多困难。我们也深入挖掘了她的背景故事,当你离开《回响》,坐下来思考这款游戏向你展示的内容时,你会发现这与如何引导你进入她的《安魂曲》版本是有道理的。如果再也没有其他东西,对我来说,她是说得通的,完整的。” Demetriou表示,《正当理由》是一个重要的作品,它帮助她融入了游戏世界,她在索非亚身上投入了很多自我,并与《回响》的首席编剧Carol Ann Bañuls建立了良好的关系。"在《回响》上,实际上非常好,并且是一个相对独特的体验,因为原本在《瘟疫传承:安魂曲》中编写索非亚角色的人并不是在《回响》上进行写作," Demetriou说。"在这部作品上,我们有了了不起的Carol Ann Bañuls,我和她在专业和个人上打得很好。整个过程感觉非常自然协作,因为我已经扮演过这个角色,她是全新的进入这个角色。" "这导致我们经常在讨论‘好吧,我们可以如何融合我已经知道的这个角色和你为这个角色带来的新的东西,以一起创造出一些新鲜的东西?’她也非常开放,‘你喜欢这句台词吗?你认为她会说这样的东西吗?’我会说,‘是的,我也喜欢!’或者‘我们试着改变一下,也许试试这个?’她一直都愿意尝试。作为演员,我并不总是有这样的创造自由,因此能够感受到我们很多时间都是一起做这个事情,真的很好。” 然后我们与Dedeine聊了聊这个新故事,以及作为前传所带来的有趣挑战。"这方面有很多不同的维度,因为我们不想让人失望,因为从一开始我们就知道Amicia和Hugo不在了," Dedeine说道。"继续以同样的方式进行是不可能的,我们知道如果我们试图模仿我们过去所做的事情,这绝对是错误的选择。" "即便在《瘟疫传承:安魂曲》中,当我们决定采取我们选择的结局时,我们就知道这意味着许多事情的结束。因此,对于这次来说,我们想稍微打开窗口,呼吸一些新鲜空气,并稍微改变一下基调,因为我们在这个宇宙中走了七年。然而,这个概念有点复杂,因为你需要重新定义事物,而有时你很容易在现有的轨道上回落,而有时又试图向另一个方向走得太远。我认为这最棘手的部分是找到在增加适量新风味和保持我们在前几部游戏中所拥有的精神和基调之间的平衡。” 与前作相比,这款游戏最大的变化之一是缺少标志性的老鼠群。Dedeine向粉丝保证,他们不必担心,因为某种同样阴险的东西已经取而代之。"有一些非常特别的东西取代了老鼠,并且是以一种更加动态的方式," Dedeine说。"这也是我们还没有展示的东西,因为我们想保持它的重大惊喜,但我认为这将是有趣且创新的。我很想看看大家的反应。” 说到玩家的反应,现在正在发生,因为《回响:瘟疫传承》已经在PS5、Xbox Series X/S和PC上发布。在我们的评论中,我们表示它是一款“前传衍生作品,给系列带来了很多有趣的机会,跟随着一个新的主角,重新聚焦于近战战斗,甚至引入了一种全新的方式来侵扰你的梦想。”

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