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《虚拟格斗:十字路口》制作人表示该游戏受到了HBO《守望者》系列的启发

IGN2026年7月1日 18:28

《虚拟格斗:十字路口》的制作人山田理一郎谈到了他在多年努力复兴这个备受期待的格斗游戏系列时所受到的惊人启发。在与GamerBraves的采访中,山田透露他对最新《虚拟格斗》标题的创意火花是由HBO的《守望者》系列点燃的,称其为他在游戏中“最大的灵感”——并不是因为故事本身,而是因为它成功地将一部33年的漫画带回了主流。山田表示:“《虚拟格斗》这个系列已经存在很久。它有自己的背景故事,有自己的设定,但这些设定在20多年里几乎没有被使用过。”他继续说道:“《守望者》是一个非常古老的美国漫画故事,经过40多年后重新复活成为了一部剧作。对我来说,我觉得这与《虚拟格斗》的情况非常相似,它告诉了我很多关于如何现代化旧设定、旧故事并重新复兴的东西。” 从目前看到的情况来看,《虚拟格斗:十字路口》将拥有一个由行业资深人士主导的叙事驱动的故事模式。山田解释说,RGG想要在这款游戏中突破传统的叙事方法,扩大《虚拟格斗》的现有背景故事。“我们想在风格或故事方法上做一些与RGG不同的事情,”他说。“我们想更多地讲述故事,并让玩家更加沉浸于游戏中,感受叙事。”然而,对于那些不喜欢过场动画的人来说,不必担心;山田澄清说,他希望粉丝们能够通过游戏体验故事,而不是仅仅依靠过场动画来讲述故事。“很多人不会仅仅满足于游戏中的精彩过场和美丽的场景或动画,”他说。“如果你可以通过玩来理解故事,那是更好的。”他进一步确认,《虚拟格斗:十字路口》发生在《虚拟格斗5》事件的“10到20年”之后,重点展示该系列经典角色在游戏宇宙中“几乎被遗忘”后的“复苏”。《虚拟格斗:十字路口》预计将在2027年发布,但尚未确定具体日期。维珍尼亚(她/她)是IGN的新闻编辑。她在游戏和娱乐报道方面有十年的经验,拥有丰富的格斗游戏社区、影响者新闻和网络风潮的背景。您可以在Twitter上找到她,用户名@TheeMissGlaze。

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