1666: 阿姆斯特丹的创作者谈论游戏的时间线……以及作为一只猫玩游戏! | IGN 现场 2026
发布时间:2026年6月7日晚上8:11 UTC 在可玩的30分钟演示发布之后,1666: 阿姆斯特丹的创作者帕特里斯·德西莱特今天在IGN Live上登台讨论他为完成游戏而努力奋斗的故事。1666: 阿姆斯特丹的开发过程臭名昭著地漫长,超过15年,包括游戏本身以及德西莱特在多家公司工作的时间,最终他能够恢复权利,完成他热爱的作品。这位曾参与《王子:时 sands of Time》、《刺客信条1 和 2》以及《祖先:人类奥德赛》的导演,还是Panache Digital Games的联合创始人和创意总监,德西莱特解释了他的坚持,告诉IGN现场观众:“当你有一个主意,并且觉得它有价值时,你就必须坚持下去。这就是我。”起初,他的想法是创造一个你可以扮演魔鬼的游戏,但后来像《路西法》这样的系列让他觉得,在屏幕上对撒旦的描绘已经很多了。于是他转换到了能够代表魔鬼的东西——在这种情况下,是女巫。尽管序幕的视角流转于多个角色,包括现代的克利奥、1999年的她父亲亚伦以及1666年的女巫诺亚,德西莱特还是细分了在每个时间段内游戏的时间比例。正如他所说:“5%的时间你在现代图书馆里,克利奥正试图解读一本书。我们说15%的时间在1999年,其余的时间你在1666年,作为诺亚玩。”他形容1666年和1999年的部分“有点像彼此的镜子。”但关于1666: 阿姆斯特丹,还有一个重要信息,德西莱特透露,“最重要的事情,而且这非常重要的是……你将作为一只猫玩游戏!”随后我们在屏幕上看到了前面提到的那只猫,它在阴暗而古怪的街道上奔跑和跳跃,德西莱特指出你将扮演“实际上是来自1999年的一个家伙的猫。”1666: 阿姆斯特丹将会在PC上发布。序幕现在可以在Steam和Epic Games Store上免费游玩。一定要关注IGN Live 2026上发生的所有事情。你可以查看完整日程,了解即将推出的游戏、电影、电视、流媒体等更多内容。
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