幽灵:优特依的销售落后于《对马岛之鬼》,但在PS5上仍然强劲
幽灵:优特依的销售似乎落后于《对马岛之鬼》,但这并不意味着它在PlayStation 5上的表现不佳。根据Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott分享的数据,尽管索尼尚未确认这项销售信息,但它可能让我们一窥《幽灵:优特依》在PS5上的表现。结果显示,Sucker Punch的这一动作续作在首年内表现良好,尽管尚未超过前作。Alinea的分析将《幽灵:优特依》的销售量估计为约540万份,至今产生4.07亿美元的收入。该更新的亮点显示,实体版占比达到了显著的36.8%,而PlayStation商店的折扣仍然非常少。仅在2026年第三季度,就售出了约50万份。《Alinea》还报告说,5万名玩家在PlayStation将其作为数字基础游戏替代品发布后,购买了包含新内容的数字完全版——包括最近发布的《关原的回声》扩展包。分析显示,大约6%的现有玩家回归玩新内容,这表明《幽灵:优特依》的表现依然强劲,但故事远不止于此。《对马岛之鬼》在2020年7月于仍在疫苗接种过程中的市场推出,到同一时期已产生约4.18亿美元的收入,Elliott在后续帖子中补充说。考虑到《幽灵:优特依》的基础价格为70美元,而《对马岛之鬼》的基础价格为60美元,以及之后的任何折扣,后者的销量估计到目前为止接近700万份。这使得《对马岛之鬼》在销量方面的速度要快得多,但还有更多因素需要考虑,尤其是收入几乎相当。那《幽灵:优特依》的收入与《对马岛之鬼》相比如何?我们的估计(@alineaanalytics)显示,优特依的收入为4.07亿美元。在此时与发行对齐的《对马岛之鬼》已经获得了4.18亿美元,多约3%。由于《优特依》售价70美元,只进行了两次折扣,而《对马岛之鬼》在首发时为60美元(发布不到三个月便折扣至45美元),因此在此时《对马岛之鬼》销售了更多副本。几乎700万份与优特依的540万份相比,每位购买者的收入多出了约26%,这与PlayStation希望从每位玩家中提取更多收入的目标一致。尽管这一数字在销量上存在不小的差距,但值得注意的是,在《对马岛之鬼》的生命周期中,大约有1.17亿台PS4和1000万台PS5在市面上,而现在几乎只有1亿台PS5是优特依的唯一平台。也就是说,《优特依》的收入开始比《对马岛之鬼》的更趋平缓,但也许由GTA推动的新PS5涌入会减轻这一点。《优特依》已证明是在竞争激烈的市场中保持持续销售的热门作品,今年销售了180万份(产生1.21亿美元的收入),尽管仅进行了两次小幅折扣,并且竞争的发行日历充满了目前为止的各类高质量作品。因此,任何说《幽灵:优特依》是个 flop 的人都是完全错误的。(注意:Y轴从3.92亿美元开始。否则,图表将无法读取,因为数字太接近。)—— Rhys Elliott(@superhys)2026年10月16日“虽然这在销量上存在不小的差距,但值得注意的是,在《对马岛之鬼》的生命周期中,大约有1.17亿台PS4和1000万台PS5在市场上,而现在几乎只有1亿台PS5,正是优特依的唯一平台,”Elliott解释说。“也就是说,优特依的收入开始比《对马岛之鬼》更趋平缓,但也许由GTA推动的新PS5涌入会减轻这一点。”换句话说,虽然《对马岛之鬼》在发布后此时已成功售出更多副本,但《幽灵:优特依》依然表现不俗。在续作发布后的早期估计也表明,其销量与原作持平,索尼在今年2月确认续作“超过”了《对马岛之鬼》的销量,并“显著贡献”了该季度的财务结果。正如Elliott今天澄清的那样:“任何说《幽灵:优特依》是个 flop 的人都是完全错误的。”《幽灵:优特依》于2025年10月上市,独占PS5平台。IGN给它打了8分,称:“一个可以预测但执行良好的故事带你穿越《幽灵:优特依》的华丽风景和令人满意、流畅的动作——它或许不能彻底革新开放世界游戏,但却是武士幻想的绝佳提炼。” 最近还新增了一套基于PlayStation的《最后生还者》的新盔甲。
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