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沉没之城2评测

IGN2026年8月22日 00:35

在玩《沉没之城2》超过15分钟后,我不禁得出明显的结论:这就是穿着礼帽的《生化危机》。这听起来可能有些轻视,但我真的很喜欢最近的《生化危机》游戏,所以将 Frogwares 的洛夫克拉夫特风格的生存恐怖续集与其中一些最好的作品进行比较,尤其是与2019年的《生化危机2重制版》相似,更像是一种赞美而非贬低。与其相区别的是其独特而丰富的20世纪20年代新英格兰背景,爱的细节充盈其中,让人感受到强烈的个性,掩盖了它明显模仿的机制。你将扮演卡尔文·拉弗提,一个可爱的神秘主义者,醒来时发现1929年亚克汉市正面临一场即将淹没整个城市的灾难。他确实有点像是通俗小说中的经典角色:下巴坚硬、双拳出击,傻傻的勇敢。但他的身上有层次,时不时浮现出来。与《生化危机》的比较类似,将他比作这一类型的经典英雄并不是一种侮辱。引人入胜的宇宙恐怖情节围绕着一场半记忆的探险展开,该探险通往洛夫克拉夫特的超现实梦境,导致卡尔文的搭档与情人法伊处于昏迷状态。这从一开始就创造了直接的情感利益和动力,支撑着我度过第一章稍显缓慢的前半段。我不想剧透太多惊喜,但《沉没之城2》设法成为克苏鲁神话的一个谁是谁的指南。它的一些外来的客串角色更多的是隐晦的暗示,而不是展现所有可怕的荣耀,但阿克汉迷会发现许多小细节让他们不禁发出异世界的欢笑。展开的故事包括一些有效的情感高潮和几个巧妙的转折,让我对一些角色的动机保持猜测,但总体上考虑到高概念的主题,仍然相对容易跟随。这不是你最终需要查找YouTube视频来解释结局的那种故事,我对此很感激。但它也没有回避与洛夫克拉夫特的一些更深层的形而上学方面互动,有效地传达出你正在面对超越人类理解的存在。它在规避一些未能很好保质期的方面也做得不错。亚克汉镇本身是中心,提供了一个华丽潮湿而破败的背景供探索和战斗。出色的纹理工作和音效设计结合在一起,创造出一种氛围,即使在科罗拉多的干热夏天我的皮肤也感到湿冷。每个区域每个角落挤满的小细节的密度真是令人鼓舞。每个破旧的酒店房间或可怕的医院病房,都感觉是生活过的,同时又被持续的灾难摧残。过场动画和面部动画的质量并不总是相同,但全场较强的配音帮助它们超越了制作的局限。每一章带你来到亚克汉的一个新地方,每个地方的氛围和布局都各具特色。你从被淹没的城市街道开始,乘船导航到各个废墟,最后到达一个阴森的鬼屋。第二章我觉得是最恐怖的,设置在一座废弃的医院,医院里有自己版本的不死追踪者,灵感来自于X先生和复仇女神。第三章带你到亚克汉鱼市,如果你熟悉洛夫克拉夫特的作品,就会知道事情会发展得非常糟糕,对我们的卡尔文来说,以一些不愉快的以鱼为主题的方式。这种进展保持了新鲜感,同时保持了一个统一的美学。《沉没之城2》没有回避与洛夫克拉夫特一些更沉重的形而上学方面的互动。“如我之前提到的,在机制方面,这对现代的肩部视角《生化危机》毫不掩饰地致敬。卡尔文可以积累一小堆武器,但从来没有足够的子弹来杀死所有敌人,这导致你在抽屉中紧张地搜索每一发子弹。近战是一个选项,但效果并不好。与即使是你最基本的僵尸敌人交手几乎保证你自己会受伤,因此近身战斗成为了我自愿选择消耗治疗物品而不是弹药的选择。卡尔文并不像《生化危机:救赎》的格雷斯那样脆弱,但他绝对不是里昂·S·肯尼迪级别的动作英雄,在能力与脆弱之间保持了良好的平衡。控制非常相似。库存系统非常相似。基本敌人非常相似。还有需要你找到三样东西放进门使其打开的谜题。你可以拾取草药并将它们制作成治疗物品。甚至还有一个成就系统,在新游戏+中解锁强大的特权,几乎与较新的《生化危机》游戏完全相同。再说一遍,我并不抱怨。

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