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Saros开发商Housemarque希望与FromSoftware实现同样的增长

IGN2026年6月17日 02:06

更新日期:2026年6月17日凌晨2:06 UTC Saros开发商Housemarque希望与《艾尔登法环》的创作者FromSoftware拥有相同的发展轨迹。在一次与《游戏商业》的新专访中,Saros团队谈到了他们对未来的抱负。他们意识到Saros并没有达到其他第一方PlayStation游戏的商业成功,但相信他们的游戏会随着时间找到受众,而不是在发售时一次性获得。所以,Housemarque意识到它在自己的细分市场中运作,但看到了像FromSoftware这样的工作室是如何做到的。FromSoftware成立于1986年,最初专注于商业软件,1994年在原版PlayStation上发布了首款动作角色扮演游戏《王之领域》。在发布了两款《王之领域》游戏后,该工作室建立了长期运行的机甲系列《装甲核心》,并在90年代末和2000年代开发了多种其他动作角色扮演游戏。然而,2009年的《恶魔之魂》和随后的《黑暗之魂》三部曲才是真正的突破性作品,为更成功的《血源诅咒》和《艾尔登法环》奠定了基础。这是一个缓慢上升的过程,意味着FromSoftware在成立几十年后才成为游戏玩家中的家喻户晓的名字。“FromSoftware [已经] 在同一类型的游戏上做了很长时间,并在这一过程中建立了[他们的]粉丝基础,”Housemarque的工作室负责人兼联合创始人Ilari Kuittinen说道。“我们推出了两款独特的游戏。Returnal, Saros。这是一种需要教育市场的新事物,让人们说,‘嘿,这些流畅状态真的很酷。’”Housemarque并不声称自己会达到与FromSoftware完全相同的高度,但希望在长远来看有类似的轨迹。“FromSoftware从《王之领域》到今天的旅程……我们并不假设我们会接近那样的成就,”Kuittinen继续说。“但是,[像FromSoftware一样],我们会坚持我们的核心,继续教育市场,这些是你能玩的最酷的游戏。这是我们的目标。”Housemarque已经成立了30年,但真正开始找到作为一个工作室的声音是在2013年,当时他们开发了《Resogun》。自那以后,团队一直专注于快节奏、强度高的射击游戏,这些游戏在评论界获得了广泛赞誉。该工作室的首款PS5游戏《Returnal》的成功甚至导致索尼在2021年收购了Housemarque。虽然Housemarque接下来会发生什么尚待观察,但似乎它将继续发挥其优势,制作高度可重玩且困难的射击游戏。Cade Onder是IGN新闻团队的自由撰稿人。他报道所有与娱乐相关的内容,包括游戏、电影等。你可以在Twitter上找到他,账号是@Cade_Onder.

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