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《寓言》的主线任务将耗时约20小时

IGN2026年8月30日 18:06

《寓言》的主线任务将在约20小时内完成,Playground Games已确认。副游戏导演威尔·肯尼迪和克雷格·利特勒在2026年游戏展(gamescom 2026)上参加的一次小组问答中分享了2027年奇幻角色扮演游戏的预估时长。虽然Xbox和Playground表示《寓言》将提供大量内容以让玩家忙碌,但玩家在主线故事中不会花费数百小时才能看到结局。肯尼迪表示:“我们的主线任务游戏时长大约为15到20小时,侧任务和开放世界探索内容的游戏时长也大约为15到20小时。”随着庞大的角色扮演游戏不断涌现,对于一些玩家来说,这个时长可能有些短。像《艾尔登法环》、《巫师3:狂猎》和《刺客信条:维尔哈拉》这样的开放世界游戏以其巨大的世界而闻名,主线任务的完成可能需要玩家花费50小时或更多。对于《寓言》来说,情况并非如此,但长期粉丝们大概早已预料到。Howlongtobeat表示,原版2004年的《寓言》主线任务时长约为12个半小时。《寓言2》也不过略长,为13小时,而《寓言3》则稍稍超出,约为13个半小时。如果说什么的话,明年的《寓言》重启版将是系列中最长的一部,主线战役再长些几乎会让它与原版游戏的故事时长几乎翻倍。但这并不意味着玩家不能在《寓言》的幻想世界中迷失。肯尼迪保证新《寓言》游戏的“生活系统是无限的,因此你可以随意玩。”当一位与会者评论《寓言》“不是一款大型游戏”时,利特勒再次澄清,“如果你愿意,实际上可以无止境地玩。”与系列的其余部分相比,完成主义者通常在第一款游戏中花费约30小时见识所有内容,而在第二和第三款游戏中则花费约50小时做同样的事情。下一部《寓言》似乎也与这一趋势一致,但我们要等到Playground和Xbox明年发布游戏时,才能真正看到它所提供的全部内容。《寓言》目前定于2027年2月23日推出,支持PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S。IGN在2026年游戏展上看到了一条完整任务的实际演示,更加期待看到完整游戏的内容。在2020年7月首次宣布六年后,导演拉尔夫·福尔顿告诉我们,他很高兴能与其他许多游戏同时推出,并松了一口气,感觉《侠盗猎车手6》不在其中。迈克尔·克赖普是IGN的自由撰稿人,以在《The Pitch》、《The Escapist》和《OnlySP》等网站上的工作而闻名。请务必在Bluesky (@mikecripe.bsky.social)和Twitter (@MikeCripe)上关注他。首先获取IGN的最大新闻。将我们设为您的信息来源。添加来源

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