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《生化危机》导演知道《生化危机2》中没有雪和iPhone,但为了让电影更好他做了一些改动

IGN2026年7月26日 14:38

《生化危机》导演扎克·克雷格尔看到了关于他新电影中雪和iPhone的所有评论,但他说他有一个很好的理由为什么他“做了一些改动”。克雷格尔在2026年圣迭戈动漫展(SDCC)上花了一些时间庆祝他新电影的预告片发布。他还利用自己在会上出席的机会,更多地谈论为什么他对浣熊市事件的版本与《生化危机2》和《生化危机3》的游戏粉丝们所期待的看起来不同。“我做了一些改动,”他告诉IGN。“现在不是1998年。这个故事发生在现代。我知道,在《生化危机2》的事件中没有下雪,但在这部电影中,我觉得如果有雪的话会对故事和视觉效果更好,你知道的,不管我在做什么,这样会让电影更好。“我并不是在试图改编一款视频游戏。我没有使用游戏中的角色。我并没有讲述游戏所讲的故事,因为我没法比游戏做得更好。游戏执行得非常好,在我看来,里昂、克莱尔和这些角色在游戏中存在得如此完美,任何我选择的演员和对他们的任何不同处理,都可能会损害我试图做到的事情。”大多数粉丝会同意,导演扎克·克雷格尔与《生化危机》宇宙的结合感觉像是成功的配方。尽管首次预告片的首播基本上保持了热度,但也可以安全地说,这部电影在途中遇到了一些批评者。有些人迅速指出,尽管原始的背景设定是浣熊市事件发生在90年代末一个即将毁灭的阴雨小镇,但克雷格尔的电影似乎设定在一个更现代的寒冷时间线中。尽管有大量元素和时刻的参考,这些应该让粉丝感到熟悉,但来自更为怀疑的观众的批评在过去几个月中才稍有降温。克雷格尔在推广《生化危机》电影的时间里,已经表达了他对《生化危机2》和《生化危机4》等游戏的热爱,同时也尽力安抚不安的观众。现在,他尽力让人们完全消除恐惧。“这就像你有一本最喜欢的书,然后你发现有人把你最喜欢的书改编成电影,当你听到他们选择了谁出演时,你总是会想,‘不是这样的。不。这不是我想要的。’我并不会试图这样做,”克雷格尔解释说。“我试图制作一部真正是一封致敬于玩《生化危机》游戏体验的电影。在我看来,这意味着几个不同的方面。”他说,他对《生化危机》电影的设想需要像T病毒、安布雷拉公司和浣熊市这样的元素。这些拼图的部分是“必不可少的”,这就是为什么,粉丝们更有可能看到标志性的红白标志,而不是看见里昂和明星奥斯汀·艾布拉姆斯的寒暄。“它们在其中,但我试图做的最重要的事情是制作一部让人感到展开的电影,正如当你玩游戏时那样展开,”克雷格尔继续说。“对我来说,这意味着几个不同的方面。这是关于一个角色从A点走到B点,逐个场景地移动,从一个地点到另一个地点。“每个地点都有它自己独特的威胁,对吧?你必须时刻记得资源管理和你的健康。你受伤了,感觉子弹永远不够,世界总是太大,但无论如何你必须挺过来,对吧?那就是我试图做到的。”最近的《生化危机》电影预告片展示了更多艾布拉姆斯角色的快递员形象,同时暗示了与更广泛宇宙的一些其他联结。与第一段视频一样,它有其粉丝和批评者,因为这些镜头让观众想起了现代的环境和背景设定的变化。克雷格尔表示,当电影最终首映时,那些对系列最为熟悉的人应该会感到宾至如归。“就像,如果这部电影是一款《生化危机》游戏,叫做《生化危机10》,它不会感觉奇怪。你明白我的意思吗?这正是我想要建立的。”克雷格尔回应关注的粉丝时表示,他明白为什么这么多人感到不满。《生化危机》对许多人来说意义重大,而该系列的电影大多偏离了源材料,但这就是为什么这部电影将其背景设置与真正的生存恐怖冒险感觉结合在一起。“我明白这种挖掘本能,”克雷格尔说。“老实说,我从来没有看过《生化危机》电影,因为它们在我看来并不是我在游戏中所喜欢的那种。所以我理解这种态度。我做这个是因为我想要一部存在的电影,感觉像是玩游戏的体验,因此我能够做到。这就是我在做的事情。”克雷格尔的《生化危机》电影将于2026年9月18日在电影院上映。

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