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作为局外者如何激励《天外之物》的导演和演员创作故事

IGN2026年10月21日 14:20

这是一个关于一个半日本人努力寻找自己在世界中位置的故事——我觉得自己特别适合报道RGG Studio即将推出的叙事驱动动作游戏《天外之物》。在玩了一个新的三个小时的演示后,我与导演阿部幸信和主演白田悠进行了对话,白田悠饰演主角大斗诚,并能够与他们讨论作为局外人在自己文化中成长和变老的故事意味着什么。阿部本人曾在国外生活,回国时不得不学习日语,而白田悠是混血,这在他的表演和音乐事业轨迹中发挥了重要作用。这些都塑造了《天外之物》,加上音乐能够打破障碍的理念,这在RGG Studio最复杂的游戏内副活动中得到了体现。尽管对其角色的选角有一些奇特的决定(比如,图帕克的数字复活),但让J-pop偶像Ado为这个游戏表演和演唱本身就很吸引人——我深入了解了这次合作是如何形成的。以下是我们关于所有这些内容的完整对话,经过编辑以确保清晰可读。想了解更多关于游戏体验的内容,敬请阅读我对《天外之物》的扩展实机预览或观看下面的视频版本。IGN: 我最感兴趣的是音乐作为游戏、故事和角色的核心部分的主题。请告诉我这个想法如何在《天外之物》中成为贯穿始终的主题。阿部幸信:我们为这款游戏撰写叙事时,思考应该如何表现诚的生活——他的生活始于逃离美国,来到日本,认为这里是天堂,然后发现并非如此。对他而言,由于外表、语言和文化等原因,人们立即就对他产生厌恶,他没有办法与人沟通。他意识到音乐可能是唯一可以让他得到公平对待的东西。好的音乐就是好的音乐,无论你来自什么背景。因此,我们如何实现这一点呢?我们认为这可能是诚生活的一个基本部分,找到一个他可以公平竞争的东西。这是切入点,然后它与Showbiz机制相关联,成为他在这个艰难环境中求生的策略之一。因此,这基本上就是一切的开始。一旦我们知道想要讲述这个故事,我们就有了白田先生,背景是音乐,而且他是西班牙和日本的混血,我认为这些元素非常契合,用于讲述这个叙事。音乐部分纯粹是我们想要讲述的叙事。白田悠:当横山正义先生来找我谈论这个游戏时,他当然提到了音乐部分,所以我非常感兴趣他的想法。我觉得,以音乐作为游戏核心确实很有趣,正如阿部先生所说,我唱歌已经有超过25年了,包括音乐剧、演唱和作曲。所以,我认为这是一个很适合我的角色。横山先生也认为这对我来说是一个完美的角色,因为我是一名西班牙和日本的混血,感觉像一个局外人或外国人,但通过音乐又充满希望。这个角色真的非常有趣,我也认为它是我最合适的角色。IGN: 关于音乐,RGG在《龙之信条》游戏中让黑田崇矢唱卡拉OK歌。因此,这感觉就像是对这一点更大的延伸,因为在这里还有乐队设定和管理的副活动。请告诉我Showbiz小游戏的创作过程,以及为什么进化我们在前面RGG游戏中看到的内容这么重要。阿部:我们从未将其视为对我们在工作室过去创作的某种延伸。卡拉OK就是卡拉OK,我们的小游戏,包括Showbiz,都是为了描绘我们想在每款游戏中表现的时代和城市。因此,对于《龙与如龙》系列,核心概念是让玩家感觉他们身处现代城市。例如,当我在2000年代的东京时,这座城市有很多可做的事情。当然,卡拉OK是其中之一,对吧?所以所有的小游戏都是基于你在东京可以做的活动。话虽如此,《天外之物》中的一切都被重置了。我们思考到重置的程度,好的,我们在1915年的小仓讲述一个故事,然后在1929年的呉——诚能够持续做什么作为生存策略,但在游戏中又有什么?玩家能够在其中停留并做些什么,因为他会大约50岁。那么Showbiz就是我们想到的核心概念之一。它的出现与我们想捕捉到的日本黑帮组织的起源有关。部分内容在游戏中并不完全符合历史真实,但日本音乐产业确实有其历史背景。

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